【发布时间】:2009-12-09 04:38:15
【问题描述】:
我想要做的是创建一个视口来查看背景的一小部分。 (然后放入精灵)。
但是我注意到的问题是,当它开始移动时,似乎存在背景模糊的问题。我不确定这是因为 blitting 很慢还是因为代码中的问题。我正在寻找其他人如何使用 blit 或创建滚动背景的示例,并找到了这篇文章:Scrolling Games
我使用了他们的简单示例,果然当你滚动时背景看起来很模糊(也就是用偏移量对背景进行 blit)。我还认为可能是由于某种原因导致 FPS 下降,但它根本没有偏离。我不记得其他 2D 游戏有这样的问题。我知道由于它不断变化,可能会有一些运动模糊。只是想知道我是否可以做些什么来缓解这种情况。有人可以插话我可能遗漏的任何东西吗?我将不胜感激任何反馈或帮助。谢谢
【问题讨论】:
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如果您在此处澄清“模糊”的含义,将会有所帮助。我怀疑你得到的东西看起来像大多数人所说的“运动模糊”,因为这需要混合像素颜色。您是否收到闪烁或生涩的更新?您是否正在“撕裂”,即看到一帧的上半部分和前一帧的下半部分?您是否看到多个帧的一部分,但它们之间没有清晰的界限?