【发布时间】:2017-05-05 07:58:06
【问题描述】:
我正在学习使用 libgdx 创建一个简单的游戏,并且已经取得了一些成功。 现在,我想知道创建一个简单的 isomatricStagged 世界的最佳方法。
即使遇到了一些相机问题,我也已经实现了地图、渲染并使用了摄像头。
我想知道的是,我应该使用 Box2d 并包含我的地图来获取边界吗?或者我应该只为地图渲染一个二维数组(使用超过 100x100 个图块后这个数组真的很慢)。
感谢粗略的概述或获取这些信息的一些链接。 =)
也在https://gamedev.stackexchange.com/questions/140750/creating-a-isomatricstagged-map-with-libgdx 上打开)
【问题讨论】:
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谢谢德布先生。我会转发到这个论坛。 =)