【发布时间】:2015-08-09 00:00:10
【问题描述】:
我刚刚开始尝试使用 java 和 libgdx 制作我自己的游戏,到目前为止,我的成功程度一直是在屏幕上显示背景图像,并使用 WASD 生成一个用户控件的小方块。背景只是纯色,有一个垂直的矩形,里面是红色的,边缘是黑色的。我想让这个小方块(玩家)可以在红色矩形内的任何地方移动,但不能越过黑色边缘(在矩形外)。我该怎么做呢?
由于我是这方面的初学者,所以我必须提出这些相关问题...
播放器应该只是一个纹理吗?背景应该是纹理吗?还是精灵?
我还不确定两者之间的区别。
【问题讨论】:
标签: libgdx sprite collision detection