【发布时间】:2016-02-12 17:22:24
【问题描述】:
您好,我正在尝试使用材质和雾为我的 3D 模型创建着色器。一切正常,但光线方向。我不确定将它设置为什么,所以我使用了一个固定值,但是当我旋转我的 3D 模型(这是一个简单的纹理球体)时,光线会随之旋转。我想更改我的代码,以便我的光根据相机而不是物体本身停留在一个地方。我尝试将视图矩阵乘以输入法线,但结果相同。
另外,我应该根据相机设置光线方向吗?
编辑:删除了 pastebin 链接,因为这违反了规则...
【问题讨论】:
-
请不要发布代码链接。
-
我应该如何显示代码?在这里发帖会不会太大了?
-
见How to create a Minimal, Complete, and Verifiable example。如果您不能这样做,那么这可能不是您的问题的最佳论坛。