【问题标题】:Performance issue with tweenjs when animating line draw动画线条绘制时 tweenjs 的性能问题
【发布时间】:2016-02-15 15:00:01
【问题描述】:

我正在使用 eaeljs 和 tweenjs 对多条线进行动画处理,这些线通过一个点从一个位置绘制到一个位置,使其成为一条曲线,并在该线的前面附加一个 img。我为此使用补间插件 MotionGuidePlugin。这应该发生在 init() 函数中。没有鼠标事件或基于用户的事件会触发此事件。

我的问题是我的画布在一段时间后变得非常慢。线条变得更加“像素级”,并且动画跳过了很多帧 - 创建一条直线而不是曲线。我在 Stack Overflow 上研究过这个问题,发现这是因为每帧都绘制了一个新的 Graphics。解决方案似乎是清除图形或缓存它,但我不知道如何用我当前的代码实现这一点:

createjs.MotionGuidePlugin.install();

var shape = new createjs.Shape();
var bar = { x: arrowStartPosX, y: arrowStartPosY, oldx: arrowStartPosX, oldy: arrowStartPosY };
stage.addChild(shape);

var image = new createjs.Bitmap("arrow.png");
image.alpha = 0;
stage.addChild(image);

createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);

run();

function getMotionPathFromPoints (points) {
    console.log(points);
    var i, motionPath;
    console.log(points.length);
    for (i = 0, motionPath = []; i < points.length - 1; ++i) {
        if (i === 0) {
            motionPath.push(points[i].x, points[i].y);
        }
        else if(i === 1){
            motionPath.push(points[i].x, points[i].y, points[i + 1].x, points[i + 1].y);
        } else {
            i++;
            motionPath.push(points[i].x, points[i].y, points[i + 1].x, points[i + 1].y);
        }
    }
    return motionPath;
}

function run() {
    var posXStart = arrowStartPosX + 200;
    var points = [
        new createjs.Point(arrowStartPosX, arrowStartPosY),
        new createjs.Point(posXStart, middlePosY),
        new createjs.Point(arrowStartPosX, arrowEndPosY)
    ];

    createjs.Tween.get(bar).wait(timeCount-400).to({
        guide: {path: getMotionPathFromPoints(points)}
    }, 1900);

    createjs.Tween.get(image).to({rotation: -70}, 0)
    .wait(timeCount-400).to({alpha: 1}, 0)
    .to({rotation: -290, 
    guide:{ path:[startImgPosX, startImgPosY, middleImgPosX, middleImgPosY, endImgPosX, endImgPosY], 
    orient: "auto"}},1900);
}

function tick() {
    shape.graphics
    .setStrokeStyle(2, 'round', 'round')
    .beginStroke("#000000")
    .curveTo(bar.oldx, bar.oldy, bar.x, bar.y)
    .endStroke();

    bar.oldx = bar.x;
    bar.oldy = bar.y;
}

应该画出线条,完成后,它们应该留在原地。谁能向我解释如何修复我的代码,并让 Canvas 再次正常运行?

更新:

我现在为我的问题创建了一个FIDDLE。如果您有一段时间什么都不做,您会发现 JSFiddle 网页变慢了,就像我自己的网页一样。

【问题讨论】:

  • 你能把这个作为小提琴或类似的东西发布吗?
  • 当然,这里:Fiddle。如果你在小提琴中什么都不做,你会发现 JSFiddle 网页变得非常慢,我的网页也是如此

标签: jquery canvas createjs easeljs tween.js


【解决方案1】:

向量可能非常昂贵,您的演示表明您正在添加大量的小线条。每次更新舞台时,都必须重新绘制图形。 如果没有缓存,您将无法长时间执行此效果,尤其是在低功耗设备上。

根据您的最终目标,您可以缓存形状,然后在创建新内容时绘制它。

// Cache up front
var shape = new createjs.Shape();
shape.cache(0,0,100,1000);

// Clear the graphics before drawing new content
shape.graphics.clear()
    .setStrokeStyle(3, 'round', 'round')
    .beginStroke("#aaa")
    .curveTo(bar.oldx, bar.oldy, bar.x, bar.y)
    .endStroke();

// Update the cache with "source-over" to just add the new content.
    shape.updateCache("source-over");
    stage.update();

这是一个小提琴更新:http://jsfiddle.net/lannymcnie/km89jbn2/2/

这种方法永远不会慢下来。

干杯。

【讨论】:

  • 感谢您的回答和小提琴!我在我的代码中尝试了这一点,但它仍然变慢了。这可能是因为许多其他画布特定代码。添加 stage.update() 会使页面变得非常慢...
  • 如果完全没有此代码,您的应用程序会变慢吗?如果这种方法没有效果,那么它要么是由其他原因引起的,要么是您的实现不正确。您还有其他stage.update() 电话吗?尽量减少这些。通常我会设置一个更新舞台的单个滴答事件侦听器。如果你想有条件地更新它,你可以设置一个布尔标志,在需要时切换需要阶段更新的操作。
  • 所以,我通过在滴答事件中添加一个 if 语句来加快速度,这样动画完成后图形就会停止。这一点,并从代码中删除所有 stage.update() 使它更快。但是在某些时候,当画出足够多的线时,它会慢慢变慢。我不知道我是否有某种内存泄漏或什么的。不,如果我完全删除这段代码,我的代码不会变慢,所以它一定是带有线条绘制和/或动画的东西。
  • 如果您看到图形随着时间的推移变得越来越慢,这通常表明指令正在堆积。我提到的缓存方法应该有效。如果你关闭 cache/updateCache 调用,它应该显示新的线段,这表明每个刻度线正在绘制什么:jsfiddle.net/lannymcnie/km89jbn2/3
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