【发布时间】:2013-06-05 06:40:38
【问题描述】:
我已经尝试过事先搜索答案,但我不知道应该搜索什么关键字才能找到我想要的。
这是问题。
我正在尝试用 AS3 制作一个简单的回合制策略游戏。我正在使用 2 个类:
- 用于启动游戏的“主”类
- 创建城堡的“城堡”类具有调度“攻击”事件的功能。
当游戏开始时 Main 类(主游戏画面)将创建 4 个不同的 Castle 类实例。这些城堡中的每一个都可以选择攻击其他城堡。
我想建立一个功能如下的系统:
主类包含一个事件监听器,用于监听“Attack CastleX”(X 是可变的,它会根据被攻击的城堡而变化)
Castle 将调度可能称为“Attack Castle#1”或“Attack Castle#2”的事件来指示它想要攻击的城堡。
然后主类接收“Attack Castle#1”或“Attack Castle#2”事件。并降低目标城堡的生命值。
我的问题是我不知道如何设置一个事件侦听器,它可以同时侦听“Attack Castle#1”和“Attack Castle#2”或“Attack Castle#3/4/5”事件/6/7"。
我觉得我可能不得不为此目的使用 String。
【问题讨论】:
标签: actionscript-3 events structure