【发布时间】:2011-05-22 00:52:37
【问题描述】:
我已按照 Adobe 关于如何使用 Flash CS5 开发 iOS 应用程序的说明进行操作。完成了所有步骤,并能够在我的 ipad 和 iphone 上安装我的应用程序。问题是它没有工作!
如果我上传一个运行良好的简单的 hello world flash 应用程序。但是当我将我的游戏移植到它使用 Pushbutton 引擎和 Box2d 等时,我得到的只是 iPad 上的白屏和 iPhone 上的黑屏。它不会崩溃。它只是没有做任何事情。有人遇到这种情况吗?我没有收到任何错误或任何东西。
所以我不知道为什么它不起作用。当我在我的 PC 上运行该应用程序时,它看起来不错并且可以正常工作。只有当我将它安装在我的设备上时才会出现这种行为。我正在使用带有最新更新的 Flash cs5 进行 ios 开发。
如果有人知道如何解决这个问题,或者我如何获得更多关于它在做什么或它遇到的任何错误的信息,那将非常有帮助。谢谢!
我在我的 Document 类中使用这种类型的标签。我想知道它是否不喜欢它:
[SWF(width="1024" , height="768" , frameRate="30" , "--keep-as3-metadata+=TypeHint,EditorData,Embed" )]
public class DocumentClass extends Sprite
【问题讨论】:
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谢谢。我只是按照远程调试的说明进行操作。我没有看到任何错误。我将放置跟踪语句以查看它停止的位置。
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我没有任何痕迹。它永远不会进入我的文档类构造函数。
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我是 Pushbutton 引擎的新手,它似乎可以满足我们的需要,但如果它不能在 iOS 上运行,我不想浪费我的时间。因此,只是为了澄清您是否能够使用变通方法来仍然使用按钮引擎,或者您是否只是将引擎的一些部分取出并使用它们?