【问题标题】:Very weird position "snapping" with simple box colliders?用简单的盒子碰撞器“捕捉”非常奇怪的位置?
【发布时间】:2018-10-21 23:19:07
【问题描述】:

我什至不确定这里发生了什么,但我只是想让物体正常落到地板上——它们需要重力/能够被推来推去,但只是落到静态的地板物体上。

我有一个立方体和我的地板网。地板网有这个:

立方体有这个:

最初,我会将立方体放置在地板的正上方。然后我按下播放并暂停,在一秒钟内它距离 100 m,旋转/下降。这里会发生什么?

【问题讨论】:

  • 能否请您重新检查对撞机的形状。并尝试将 Collision DetectionDiscrete 更改为 Continuous 。让我们看看这是否能解决问题。
  • 您能否添加一个关于正在发生的事情的“视频”(我可以为此推荐ScreenToGif)?我真的不明白within one second it's 100 m away, spinning/falling. 的实际样子

标签: unity3d physics collider


【解决方案1】:

由于物理引擎的工作方式,您可能会遇到小尺寸碰撞器的问题。增加对撞机的大小,看看它是否有帮助。如果您真的需要这么小的对撞机,请尝试更改Physics Manager 中的Default Contact Offset

【讨论】:

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