【发布时间】:2017-09-10 12:50:08
【问题描述】:
我希望一些敌人在 4 个不同的位置生成以进行生存类游戏。问题是,它们都在同一个地方产卵。为什么是这样?顺便说一句,这是在 Unity 中。
C# 脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Spawner : MonoBehaviour {
public int spawnHere = 0;
public int spawnTimer = 0;
public int spawnRate = 1;
public Transform spawner1;
public Transform spawner2;
public Transform spawner3;
public Transform spawner4;
public GameObject melee1;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
spawnTimer = spawnTimer + spawnRate;
spawnHere = Random.Range (1, 5);
if(spawnTimer >= 120) {
if(spawnHere == 1) {
Instantiate (melee1, spawner1);
}
if(spawnHere == 2) {
Instantiate (melee1, spawner2);
}
if(spawnHere == 3) {
Instantiate (melee1, spawner3);
}
if(spawnHere == 4) {
Instantiate (melee1, spawner3);
}
spawnTimer = 0;
}
}
}
【问题讨论】:
-
可能不是你的问题,但最后一种情况应该导致
Instantiate (melee1, spawner4);不是吗?不是Instantiate (melee1, spawner3);? -
哦,是的,但正如你所说,这不是问题。
-
你打印了
spawnHere的值来看看它给出了什么? -
是的。他们甚至是他们的产卵者的孩子。