【发布时间】:2018-11-06 16:56:24
【问题描述】:
我制作了一款非常简单的超休闲游戏,一切正常,但经过几分钟的游戏后,即使手机发热,fps 也会从 60 变为 50。类似于this 问题。我尝试了分析,但看不到任何东西。甚至尝试删除一些 UI 元素,但仍然没有运气。尝试了各种垂直同步设置。另外,我使用this 来显示fps。即使没有它,也可以看到滞后。即使我只是打开游戏什么也不做,5分钟后fps会变成50。如果使用主页按钮返回并重新进入游戏,那么fps会再次变成60。使用统一 2018.2.6f1。在我的其他 Android 游戏中从未遇到过这种行为。
基本上,这是一个错误的自定义顶点着色器,它被应用到一个平面上以改变随着时间的推移改变颜色的背景颜色。我没有使用移动顶点颜色,因为我没有得到想要的输出。但现在我会坚持使用移动设备。
【问题讨论】:
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如果它像你说的那样是一个非常简单的游戏,请发布每个脚本。问题可能来自您的脚本之一。如果不看脚本,我认为我们真的做不了什么......
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其实有多个脚本,很长。但我确实尝试过审查它们,评论更新。禁用..但即使我打开游戏并让它闲置而没有运行任何代码,我仍然会在 5 分钟后降低 fps。我确实有一个协程,但它在游戏结束后。我也有 google ad mob 和一个本地共享插件。我确实有一些 ui 按钮,并且在启用面板等时看到大约 2-3 帧丢失。还有为什么在我重新进入游戏后它会回到 60fps。将不胜感激任何提示
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你能做一个深度剖析吗?如果是这样,那说明什么占用了这么多时间?
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我试过了,但它不会显示任何东西,没有尖峰,没有什么,因为我正在分析 android 设备。分析器中的 fps 与手机的 fps 不匹配。不确定这是否是统一的错误。目前,我正在尝试评论和禁用/删除脚本。还没有运气。
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这是什么游戏?你使用什么技术?您是否在某个地方声明了一个不断增加的列表,您可能会循环访问?如果您需要帮助,您真的应该提供一些脚本和更多信息。