【发布时间】:2011-01-05 01:23:02
【问题描述】:
在我的游戏中,我需要一个秒表来测量和显示经过的时间。
为此我做了一个简单的小部件:
ZuulStopwatchWidget::ZuulStopwatchWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent)
{
num = new QLCDNumber(this); // create the display
num->setDigitCount(9);
time = new QTime();
time->setHMS(0,0,0,0); // set the time
timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(showTime()));
i=0;
QString text = time->toString("hh:mm:ss");
num->display(text);
//num->setStyleSheet("* { background-color:rgb(199,147,88);color:rgb(255,255,255); padding: 7px}}");
num->setSegmentStyle(QLCDNumber::Flat); //filled flat outline
//setStyleSheet("* { background-color:rgb(236,219,187)}}");
layout = new QVBoxLayout(this);
layout->addWidget(num);
setMinimumHeight(70);
}
ZuulStopwatchWidget::~ZuulStopwatchWidget()
{
// No need to delete any object that has a parent which is properly deleted.
}
void ZuulStopwatchWidget::resetTime()
{
time->setHMS(0,0,0);
QString text = time->toString("hh:mm:ss");
num->display(text);
i=0;
stopTime();
}
void ZuulStopwatchWidget::startTime()
{
//flag=0;
timer->start(1);
}
void ZuulStopwatchWidget::stopTime()
{
timer->stop();
}
void ZuulStopwatchWidget::showTime()
{
QTime newtime;
//if(flag==1)
//i=i-1;
i=i+1;
newtime=time->addMSecs(i);
QString text = newtime.toString("mm:ss:zzz");
num->display(text);
}
但是当我运行我的游戏时,CPU 使用率在 2.5Ghz i5 上约为 13%。我知道这没有问题,但对于一个愚蠢的时钟来说确实很荒谬。
我这样做是完全错误的还是这是常见的做法?!
非常感谢。
【问题讨论】:
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您知道哪个函数会导致 CPU 时间激增吗?你能分析你的代码等吗?
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我绝对确定这个秒表小部件会导致问题。分析仅产生方法 ml_set_interrupts_enabled (马赫内核)占主导地位。我猜这些是计时器发送的超时信号。这个时钟的精度为一毫秒,但每秒仍然有 1000 个中断,这不是 CPU 密集型的吗? (我 15 岁的卡西欧手表可以用最小的电池做一年)