【发布时间】:2013-01-17 17:41:08
【问题描述】:
我遇到了绑定 C++ 和 Lua 的问题。 我在 Lua 中实现了一个简单的类系统,使我能够使用
从另一个 lua 文件创建 lua 类的“实例”require 'classname'
m_newObj = classname() --"classname() creates a new instance
然后我可以使用
访问 m_newObj 中的函数m_newObj:functionname(parameter)
这很好用,但我希望能够从 C++ 代码访问 lua 类的实例。
通常您可以使用
在 C++ 中创建对 lua 函数的访问lua_State* pL = luaL_newState();
...
lua_getglobal(pL, "functionName");
lua_call(pL,0,0);
但这仅调用 luafile 中的函数,它不会在“类”的特定实例上调用该特定函数。
所以基本上我想做的是
- 在 C++ 中访问 lua 类的实例
- 在特定实例上调用函数
我之所以要这样做是因为我发现在性能方面,在 lua 中使用 C++ 函数比在 C++ 中使用 lua 函数需要更多,因此能够使用 lua 扩展实体而无需lua 代码调用了很多 C++ 函数,我需要访问 C++ 中的 lua 类,而不是访问 lua 中的 C++ 类。
【问题讨论】:
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"在性能方面,在 lua 中使用 C++ 函数比在 C++ 中使用 lua 函数要求更多" 您使用什么分析来确定这一点?据我了解,两种语言之间的编组工作方式相同。当然取决于您如何将 C 函数附加到 Lua。