【问题标题】:Server and Client at same time with Boost-Asio服务器和客户端同时使用 Boost-Asio
【发布时间】:2017-06-22 19:28:20
【问题描述】:

我是一名 57 岁的 AspNet 程序员。因为我是唯一一个用 C++ 工作过的人,所以我的老板要求我为需要具有非常特殊特征的通信代理的客户提供服务。它可以在多个平台上作为守护进程运行,有时既是客户端又是服务器。我知道的不够多,但我必须解决问题,并在 Boost / Asio 库中找到了机会。

我是 Boost-Asio 的新手,阅读文档后,我创建了一个服务器和一个 TCP 套接字客户端,可以完美地双向、全双工地交换消息。

我阅读了几篇他们要求我想要的相同东西的帖子,但所有答案都建议全双工,好像这意味着在同一个程序中拥有一个客户端和一个服务器。事实并非如此。全双工的定义是指可以在同一个连接上读写,每个TCP连接默认都是全双工的。

我需要让两个程序可以接受对方发起的连接。这两个程序之间不会有永久的联系。有时其中一个会请求连接,而在其他时候另一个会发出这个请求,并且两者都需要监听、接受连接、交换一些消息并终止连接,直到发出新的请求。

我做的服务器似乎在侦听端口以查看是否有连接的过程中卡住了,我无法继续该过程以创建套接字并请求与其他程序的连接.我需要线程,但我对它们了解不够。

有可能吗?

正如我所说,我是 Boost / Asio 的新手,我尝试关注一些关于线程和协程的文档。然后我将客户端代码放在一个方法中,将服务器放在另一个方法中。:

int main(int argc, char* argv[])
{
    try
    {
        boost::thread t1(&server_agent);
        boost::thread t2(&client_agent);

        // wait
        t1.join();
        t2.join();   
        return 0;       
    }
    catch (std::exception& e)
    {
        std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
    }    
    return 0;
}

还有两个协程:

void client_agent() {
    parameters param;
    param.load();

    boost::asio::io_service io_service1;
    tcp::resolver resolver(io_service1);
    char port[5];
    _itoa(param.getNrPortaServComunic(), port, 10);
    auto endpoint_iterator = resolver.resolve({ param.getIPServComunicPrincipal(), port });
    std::list<client> clients;
    client c(io_service1, endpoint_iterator, param);

    while (true)
    {
        BOOL enviada = FALSE;
        while (true) {
            if (!enviada) {
                std::cout << "sending a message\n";
                int nr = 110;
                message msg(nr, param);
                c.write(msg);
                enviada = TRUE;
            }
        }
    }

    c.close();
}

void server_agent() {

    parameters param;
    param.load();

    boost::asio::io_service io_service1;
    std::list<server> servers;
    tcp::endpoint endpoint(tcp::v4(), param.getNrPortaAgenteServ());
    servers.emplace_back(io_service1, endpoint);
    io_service1.run();
}

我使用一个端口到客户端端点,另一个端口到服务器端点。这是正确的吗?需要吗?

它开始看起来好像可以工作了。每个方法都同时运行,但随后我在 io_service1.run(server_agent 方法的最后一行)处遇到线程分配错误:

boost::exception_detail::clone_impl > 在内存位置 0x0118C61C。

有什么建议吗?

【问题讨论】:

  • 至于标题,我很确定您可以使用 boost asio 实现全双工服务器/客户端客户端/服务器。只需为进程和客户端连接启用boost::acceptor。只需异步处理所有内容。
  • 谢谢。我会尝试这种方法。这似乎是不陷入循环的唯一方法。

标签: c++ multithreading sockets boost


【解决方案1】:

您正在描述一个 UDP 客户端/服务器应用程序。但是您的实施注定会失败。将 asio 服务器或客户端想象为始终在单个线程中运行。

以下代码只是为了让您了解一下。我没有尝试编译它。客户端非常相似,但可能需要一个传输缓冲区,显然取决于应用程序。

这是一个缩短的版本,所以你明白了。在最终应用程序中,您希望添加接收超时等。相同的原则适用于 TCP 服务器,并添加了 async_listen 调用。连接的套接字可以存储在 shared_ptr 中,并被 lambdas 捕获,几乎可以神奇地销毁。

服务器基本相同,只是没有持续读取。如果在同一进程中同时运行服务器和客户端,您可以依靠 run() 因为服务器而循环,但如果不是,则必须为每个连接调用 run()。 run() 将在交换结束时退出。

using namespace boost::asio;  // Or whichever way you like to shorten names

class Server
{
  public:
    Server(io_service& ios) : ios_(ios) {}

    void Start()
    {
      //  create socket
      //  Start listening
      Read();
    }

    void Read()
    {
        rxBuffer.resize(1024)
        s_.async_receive_from(
            buffer(rxBuffer),
            remoteEndpoint_,
            [this](error_code ec, size_t n)
        {
            OnReceive(ec, n);  // could be virtual, if done this way
        });
    }

    void OnReceive(error_code ec, size_t n)
    {
        rxBuffer_.resize(n);
        if (ec)
        {
          // error ... stops listen loop
          return;
        }

        // grab data, put in txBuffer_
        Read();
        s_.async_send_to(
            buffer(txBuffer_),
            remoteEndpoint_,
            [this, msg](error_code ec, size_t n)
        {
            OnTransmitDone(ec, n);
        });
    }

  void OnTransmitDone(error_code ec, size_t n)
  {
     // check for error?
     txBuffer_.clear();
  }

  protected:
    io_service& ios_;
    ip::udp::socket s_;   
    ip::udp::endpoint remoteEndpoint_;  // the other's address/port
    std::vector<char> rxBuffer_;        // could be any data type you like
    std::vector<char> txBuffer_;        // idem  All access is in one thread, so only 
                                        // one needed for simple ask/respond ops.
};

int main()
{
  io_service ios;
  Server server(ios);    // could have both server and client run on same thread
                         // on same io service this way.

  Server.Start();

  ios_run();
  // or std::thread ioThread([&](){ ios_.run(); });
  return 0;
}

【讨论】:

  • 谢谢你,Michaël Roy,你让它看起来很简单,我会尝试使用你的建议。
  • 我从我上个月制作的一个工作应用程序中复制/粘贴,我发现了一些剩菜([this, msg])。它比处理 select() 或 epoll/iocp 要简单得多。一个完整的用于 openwrt + windows 的嵌入式客户端 + 服务器应用程序在 10 天内完成。看门狗定时器和错误处理/套接字重置等很容易添加到这个模型中,并且不会真正损害可读性。性能和 cpu 使用率非常好。如果你有一个外部数据源,你会想要添加一个 tx 队列,但是一旦基本框架到位,添加就相对简单了。 boost.asio 的 A++。
猜你喜欢
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2012-03-07
  • 1970-01-01
  • 2016-06-19
  • 1970-01-01
  • 2021-05-02
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多