【发布时间】:2017-02-05 15:32:11
【问题描述】:
所以我有一个我正在开发的小型 2d 游戏。我在java中不是那么好,但我确实了解很多。但我想做到这一点,当我的角色发射子弹时,他不能再发射 2 秒。或者任何延迟。我尝试了多种方法,但它根本无法满足我想要实现的目标。这是我用来发射子弹的。
if (Mouse.next() && Mouse.isButtonDown(0)) {
t.scheduleAtFixedRate(task, 0, 10000);
Game.bullets.add(new Bullet(new Vector2f(position.x + 25, position.y + 19), new Vector2f(position.x, 0)));
}
谢谢
【问题讨论】:
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一种简单的方法是将最后一次拍摄的时间存储在一个变量中,如果时间戳早于 2 秒,则检查每次鼠标点击。但是还有更多方法可以归档您想要的内容。
标签: java timer delay intervals