正如上一个答案正确建议的那样,您不能在 C++ 中开箱即用。我假设 "[...] 可以接受任何类型的值 [...]" 您的意思是值,而不是地图的键。
不过,您可以这样做。你有两个选择;我会从丑变乖。
第一种方法:
创建一个值保存类,您将使用它作为地图的value。我们称之为价值。
在该类中为您要支持的所有类型实现显式构造函数,并跟踪该类当前存储的值的类型
从映射中获取值后检查值的类型并使用适当的getter函数
(可选)重载<< 运算符以支持标准流
有关示例实现,请参见以下代码:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <map>
class Value {
public:
typedef enum {
String,
Integer,
Double,
Float
} ContentType;
private:
ContentType m_ctType;
std::string m_strContent;
int m_nContent;
double m_dContent;
float m_fContent;
public:
Value() : m_strContent(""), m_ctType(String) {}
explicit Value(const char* arrcString) : m_strContent(std::string(arrcString)), m_ctType(String) {}
explicit Value(std::string strContent) : m_strContent(strContent), m_ctType(String) {}
explicit Value(int nContent) : m_nContent(nContent), m_ctType(Integer) {}
explicit Value(double dContent) : m_dContent(dContent), m_ctType(Double) {}
explicit Value(float fContent) : m_fContent(fContent), m_ctType(Float) {}
~Value() {}
ContentType type() {
return m_ctType;
}
std::string stringValue() { return m_strContent; }
int integerValue() { return m_nContent; }
double doubleValue() { return m_dContent; }
float floatValue() { return m_fContent; }
};
std::ostream& operator<<(std::ostream& osStream, Value& valOut) {
switch(valOut.type()) {
case Value::String: osStream << valOut.stringValue(); break;
case Value::Integer: osStream << valOut.integerValue(); break;
case Value::Double: osStream << valOut.doubleValue(); break;
case Value::Float: osStream << valOut.floatValue(); break;
}
return osStream;
}
这样可以使用:
int main() {
std::map<int, Value> mapAnyValue;
mapAnyValue[0] = Value("Test");
mapAnyValue[1] = Value(1337);
std::cout << mapAnyValue[0] << ", " << mapAnyValue[1] << std::endl;
return 0;
}
这个输出
Test, 1337
现在有些人可能会说这是
- 效率低下(它为每个
Value 实例中未使用的类型保留字段)
- 难以扩展/维护(添加新字段有点麻烦)
- 总体上糟糕的设计
他们是对的。所以这里是使用多态性和模板的替代方案。
第二种方法:
这需要您在将值分配给变量时定义要存储的值的类型,并且需要使用指针。原因如下。
对于这种方法,我们执行以下操作:
创建一个基类ValueBase,作为我们可以作为值类型放入地图的类。
从这个类派生一个模板类Value<T>,它包含模板类型T的任意值。
为了支持std::cout和朋友们,我们为ValueBase类实现<<的运算符重载,在ValueBase中添加一个纯虚函数output,并在Value<T>中重写此函数为您在模板中使用的任何类型使用默认的<< 运算符。
请参阅下面的代码示例:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <map>
class ValueBase {
public:
ValueBase() {}
~ValueBase() {}
virtual void output(std::ostream& osStream) = 0;
};
template<typename T>
class Value : public ValueBase {
private:
T m_tValue;
public:
Value(T tValue) : m_tValue(tValue) {}
~Value() {}
T value() {
return m_tValue;
}
void output(std::ostream& osStream) override {
osStream << m_tValue;
}
};
std::ostream& operator<<(std::ostream& osStream, ValueBase& valOut) {
valOut.output(osStream);
return osStream;
}
这样可以使用:
int main() {
std::map<int, std::shared_ptr<ValueBase>> mapAnyValue;
mapAnyValue[0] = std::make_shared<Value<std::string>>("Test");
mapAnyValue[1] = std::make_shared<Value<int>>(1337);
std::cout << *mapAnyValue[0] << ", " << *mapAnyValue[1] << std::endl;
return 0;
}
或者没有智能指针:
int main() {
std::map<int, ValueBase*> mapAnyValue;
mapAnyValue[0] = new Value<std::string>("Test");
mapAnyValue[1] = new Value<int>(1337);
std::cout << *mapAnyValue[0] << ", " << *mapAnyValue[1] << std::endl;
delete mapAnyValue[0];
delete mapAnyValue[1];
return 0;
}
两个输出
Test, 1337
第二种方法在使用方面存在一些差异。
首先,您需要使用指针。这样做的原因是这样,成员函数vtable 被保留,您可以从派生类覆盖基类中的函数。在我们的情况下,这意味着:当我们在初始化为Value<T> 的ValueBase 类型的指针上调用output() 时,将使用来自Value<T> 的output() 函数,而不是来自ValueBase 的函数。如果您使用普通变量而不是指针,则将使用来自ValueBase 的output() 函数,并且我们会丢失派生类中的信息。
第二个,这个和第一个有关,你需要在使用值的时候引用你得到的指针。如果要输出带有std::cout 的ValueBase 或Value<T> 指针,则需要将其作为std::cout << *var 来输出包含的值。如果你只是做了std::cout << var,你会正确地得到指针的地址。
我确信还有其他选择,尤其是在使用 Boost 时,但我不是这方面的专家。其他人可能对此有更有价值的信息。
除此之外,你正在做的事情听起来像是一种懒惰的行为。 C++ 有一个强类型系统是有原因的;它不仅定义明确,而且您还知道对代码的期望。如果你开始让事情变得模糊,并为各种任务使用任意容器对象,你的代码将失去可读性、清晰度,并且(很可能)会产生许多难以追踪、调试和最终修复的错误,因为你需要支持你引入的所有花哨的容器来保持你的框架运行。
如果你想使用 Java 这样的语言,最好使用 Java 而不是 C++。