【问题标题】:TDD for Cocos2d-X in androidandroid中Cocos2d-X的TDD
【发布时间】:2014-05-16 12:40:53
【问题描述】:

如何在 Eclipse 中为 cocos2d-x 编写场景中“是否添加了精灵”的 TDD。这是我的代码

CCSprite *sprite  =null;

//adding sprite code
sprite = new CCSprite();
sprite->initWithSpriteFrameName(“abc.png");
this->addChild(sprite);

任何博客或正确方向的帮助将不胜感激。 谢谢

【问题讨论】:

    标签: android eclipse tdd cocos2d-x ccsprite


    【解决方案1】:

    一般来说,您正在使用don't test the platform(或框架)。你相信它有效。您确实需要测试您的代码是否与它正确交互。

    这通常意味着将外部 API 隐藏在接口后面,然后模拟该接口。这个video 解释了如何解决这个问题。

    【讨论】:

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