【发布时间】:2011-12-12 16:15:57
【问题描述】:
我正在使用 C# 处理非托管资源。该资源公开了一个回调,可以为硬件内可能发生的某些事件设置该回调。要访问非托管函数,我执行以下操作:
[DllImportAttribute("testDLL.dll", EntryPoint = "InstallCallback")]
public static extern short InstallCallback(uint handle, byte x, byte y, IntFuncPtr ptr);
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]
public delegate void IntFuncPtr(uint handle, byte x, byte y, LogEntry info);
我首先安装回调,并引用 IntFuncPtr 委托之后的方法。然后我让硬件去做它的事情。在大约 4700 次回调调用后,应用程序崩溃。如果我用 c/c++ 编写代码,回调可以正常工作,但是我可以通过从回调函数中删除 __stdcall 来复制它。从 C# 我无法捕捉到表明应用程序在非托管资源中死亡的错误。使用 c/c++ 应用程序,我可以看到堆栈在没有 __stdcall 的情况下溢出。
我认为委托可能不适用于调用约定 stdcall,所以我尝试了以下方法:
[DllImportAttribute("testDLL.dll", EntryPoint = "InstallCallback")]
public static extern short InstallCallback(uint handle, byte x, byte y, IntPtr ptr);
public delegate void IntFuncPtr(uint handle, byte x, byte y, LogEntry info);
var callBackDelegate = new IntFuncPtr(Callback);
var callBackPtr = Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(callBackDelegate);
InstallCallback(handle, 1, 1, callBackPtr);
这也不起作用。
总而言之,我有一个非托管回调,它需要一个指向定义为 __stdcall 的函数的函数指针。如果函数指针指向非 __stdcall 函数,则堆栈增长并溢出。我正在尝试使用 C# 中的回调,使用 DllImport 和具有 stdcall 调用约定的 UnmanagedFunctionPointer 委托。当我这样做时,C# 应用程序就像使用非 __stdcall 函数的 c/c++ 应用程序一样。
我怎样才能让它完全在 C# 中工作?
编辑 1:
这里是本地方法定义和结构信息,包括 C# 结构信息。
extern "C" __declspec( dllexport ) short __stdcall InstallCallback(unsigned int handle, unsigned char x, unsigned char y, LOG_ENTRY info );
typedef union
{
unsigned int ul_All;
struct
{
unsigned int ul_Info:24;
unsigned int uc_IntType:8;
}t;
struct
{
unsigned int ul_Info:24;
unsigned int uc_Biu1:1;
unsigned int uc_Biu2:1;
unsigned int uc_Dma:1;
unsigned int uc_Target:1;
unsigned int uc_Cmd:1;
unsigned int uc_Biu3:1;
unsigned int uc_Biu4:1;
unsigned int res:1;
}b;
} LOG_ENTRY_C;
typedef union
{
unsigned int All;
struct
{
AiUInt32 Index:16;
AiUInt32 Res:8;
AiUInt32 IntSrc:8;
}t;
} LOG_ENTRY_D;
typedef struct log_entry
{
unsigned int a;
unsigned int b;
LOG_ENTRY_C c;
LOG_ENTRY_D d;
} LOG_ENTRY;
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]
public struct LogEntry {
public uint Lla;
public uint Llb;
public LogEntryC Llc;
public LogEntryD Lld;
}
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Explicit)]
public struct LogEntryC {
[FieldOffsetAttribute(0)]
public uint All;
[FieldOffsetAttribute(0)]
public LogEntryCT t;
[FieldOffsetAttribute(0)]
public LogEntryCB b;
}
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Explicit)]
public struct LogEntryD {
[FieldOffsetAttribute(0)]
public uint All;
[FieldOffsetAttribute(0)]
public LogEntryDT t;
}
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]
public struct LogEntryCT {
public uint bitvector1;
public uint IntType {
get { return ((uint)((this.bitvector1 & 255u))); }
set { this.bitvector1 = ((uint)((value | this.bitvector1))); }
}
public uint Info {
get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 4294967040u) / 256))); }
set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 256) | this.bitvector1))); }
}
}
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]
public struct LogEntryCB {
public uint bitvector1;
public uint res {
get { return ((uint)((this.bitvector1 & 1u))); }
set { this.bitvector1 = ((uint)((value | this.bitvector1))); }
}
public uint Biu4 {
get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 2u) / 2))); }
set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 2) | this.bitvector1))); }
}
public uint Biu3 {
get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 4u) / 4))); }
set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 4) | this.bitvector1))); }
}
public uint Cmd {
get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 8u) / 8))); }
set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 8) | this.bitvector1))); }
}
public uint Target {
get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 16u) / 16))); }
set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 16) | this.bitvector1))); }
}
public uint Dma {
get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 32u) / 32))); }
set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 32) | this.bitvector1))); }
}
public uint Biu2 {
get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 64u) / 64))); }
set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 64) | this.bitvector1))); }
}
public uint Biu1 {
get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 128u) / 128))); }
set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 128) | this.bitvector1))); }
}
public uint Info {
get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 4294967040u) / 256))); }
set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 256) | this.bitvector1))); }
}
}
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]
public struct LogEntryDT {
public uint bitvector1;
public uint IntSrc {
get { return ((uint)((this.bitvector1 & 255u))); }
set { this.bitvector1 = ((uint)((value | this.bitvector1))); }
}
public uint Res {
get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 65280u) / 256))); }
set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 256) | this.bitvector1))); }
}
public uint Index {
get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 4294901760u) / 65536))); }
set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 65536) | this.bitvector1))); }
}
}
【问题讨论】:
-
您是否检查过您的委托没有被垃圾回收,导致您的非托管代码调用不再存在的函数?
-
我现在正在验证这一点。回调适用于大约 4700 次调用,并且始终围绕该数字。我相信如果这是一个 GC 问题,它就不会那么一致了。一旦我运行了更多测试,我将提供更新。
标签: c# c .net-4.0 callback unmanaged