【发布时间】:2016-04-01 16:15:10
【问题描述】:
我正在为游戏创建个人资料编辑器。主要问题是处理用于存储所有数据的二进制文件的结构。
为此,我反编译了源代码,并浏览了处理保存(和读取)到/从保存文件的代码。然而,我撞到了一堵墙。我有类似这样的代码:
if (this.entity == Q.FG(45768))
{
//read data in one manner
}
else if (this.entity == Q.FG(96583))
{
//read data in another manner
}
这出现在更多的地方,可以有不少if then else语句。
现在,我知道this.entity 的值,因为它的值已从代码前面的保存文件中读取。但是,我不知道Q.FG(int num) 的值。代码是用 C# 编写的。
Q 是一个内部静态类,FG(int num) 是一个返回string 类型对象的内部静态方法。为了继续,我需要知道该方法的输出至少有几个数字。
另一个问题是该方法使用 dll 资源文件和名称,并且手动提供这些文件和名称给了我无效的结果。我可以检查输出,因为其中一个数字的输出必须匹配 this.entity。
有没有办法可以从某个地方调用这个方法并查看它返回的结果?
我对任何方式都持开放态度,无论是编程和调用方法,还是使用工具并尝试在游戏执行期间捕获价值。
有什么办法吗?
【问题讨论】:
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下载ILSpy并反映
FG。 -
或者您可以在 Visual Studio 中使用调试器打开应用程序,然后单步执行
MSIL代码。在 VS 中转到调试/附加到进程 -
愿意提供更多细节吗?我该如何反思,因为所有那些 typeof() 和 getType() 东西都没有真正解决?如何使用调试器打开整个应用程序?
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附加到进程不会得到任何变量,如果那是你所指的。
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FG是Q的方法,如果Q是类就是静态方法,如果是属性或字段就是实例方法。
标签: c# dll reverse-engineering