【发布时间】:2017-02-08 09:16:57
【问题描述】:
我正在编写一个注入到游戏中的 DLL,以便进行一些逆向工程。有一段时间,当我对程序进行更改时,我能够成功地注入、弹出和重新注入。我正在使用FreeLibraryAndExitThread 卸载。
将 XInput 添加到程序中以便我可以捕获用户输入后,当我调用 FreeLibraryAndExitThread 时,游戏因访问冲突而崩溃。从this post 开始,我猜想当我卸载时使用 XInput 会在程序中留下一些 'live' 内容,这就是导致崩溃的原因。老实说,我不知道如何解决这个问题。
这是在退出时使程序崩溃的代码:
XINPUT_STATE state;
ZeroMemory(&state, sizeof(XINPUT_STATE));
//The problematic line of code
bool gamepad = XInputGetState(0, &state) == ERROR_SUCCESS;
WORD buttonsHeld = state.Gamepad.wButtons;
WORD buttonsPressed = (~previousButtonState) & state.Gamepad.wButtons;
WORD buttonsReleased = previousButtonState & (~state.Gamepad.wButtons);
当我删除对 XInputGetState 的调用时,一切正常,我能够卸载 DLL 而不会崩溃。
这就是我要求程序卸载和退出的方式
FreeLibraryAndExitThread(hDLL, 0);
其中hDLL 是来自DllMain 的参数hinstDLL。我也尝试过GetModuleHandleEx,而不是使用hinstDLL。
我的猜测是:
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使用
XInputGetState使我的程序为XInput加载第二个DLL,或者 -
XInputGetState在调用时创建了对我的 DLL 的某种引用,当我删除我的 DLL 时,它试图访问不再存在的内存。
编辑:我做了一些挖掘,问题似乎是添加对XInputGetState 的调用会导致我的DLL 加载XINPUT1_4.dll。我尝试使用FreeLibrary 卸载它,但它不起作用。
编辑:我进一步缩小了范围 - 事实证明,访问冲突是由游戏中的某个线程试图返回 XINPUT1_4.dll 的部分代码引起的,该部分代码被卸载,使其崩溃。我不知道如何解决这个问题。
最终编辑:这是一个简单的修复,我必须为导致问题的 DLL 调用 LoadLibrary(L"XINPUT1_4.dll")。
【问题讨论】:
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如果游戏已经将 XInput 用于自己的目的,那么它应该有自己的对
xinput1_4.dll的开放引用,因此加载和释放您自己的引用不应该从内存中卸载该 DLL 作为其引用计数不会下降到 0。 -
尝试在您的 DLL(LoadLibrary、GetProcAddress)中显式加载
xinput1_4.dll,而不是静态链接到它。如果您在 DLL 卸载时保持加载状态,则可能没有问题。 -
游戏实际上加载了旧版本的 XInput,它加载的是 1.3 版本。这有什么不同吗?
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实际上,这行得通! DllMain 创建一个线程,该线程调用
LoadLibrary("XINPUT1_4.dll");,当我卸载时它正在工作!非常感谢! :)
标签: c++ windows dll reverse-engineering dll-injection