【发布时间】:2012-06-09 19:28:41
【问题描述】:
我正在尝试在位图上绘制文本。 当文本很短时,一切正常,但当文本很长时,它只会将其绘制到屏幕之外。
我该如何解决? 这是我的相关代码:
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
// new antialised Paint
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
// text color - #3D3D3D
paint.setColor(Color.WHITE);
// text size in pixels
paint.setTextSize((int) (108 * scale));
// text shadow
paint.setShadowLayer(1f, 0f, 1f, Color.BLACK);
// draw text to the Canvas center
Rect bounds = new Rect();
paint.getTextBounds(gText, 0, gText.length(), bounds);
int x = (bitmap.getWidth() - bounds.width())/2;
int y = (bitmap.getHeight() + bounds.height())/2;
canvas.drawText(gText, x * scale, y * scale, paint);
编辑: 在第二个想法中,最好找出文本会比屏幕长,然后如果会,拆分字符串并在新行中绘制第二半。我说的对吗?
【问题讨论】:
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取决于你的需要,但我认为你的第二个想法更好。
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我怎样才能做到这一点?我的意思是我怎样才能知道文本是否会比画布宽度长?
标签: android scale android-canvas