【问题标题】:How to scale text on a bitmap?如何在位图上缩放文本?
【发布时间】:2012-06-09 19:28:41
【问题描述】:

我正在尝试在位图上绘制文本。 当文本很短时,一切正常,但当文本很长时,它只会将其绘制到屏幕之外。

我该如何解决? 这是我的相关代码:

      Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
      // new antialised Paint
      Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
      // text color - #3D3D3D
      paint.setColor(Color.WHITE);
      // text size in pixels
      paint.setTextSize((int) (108 * scale));
      // text shadow
      paint.setShadowLayer(1f, 0f, 1f, Color.BLACK);


      // draw text to the Canvas center
      Rect bounds = new Rect();
      paint.getTextBounds(gText, 0, gText.length(), bounds);
      int x = (bitmap.getWidth() - bounds.width())/2;
      int y = (bitmap.getHeight() + bounds.height())/2;

      canvas.drawText(gText, x * scale, y * scale, paint);

编辑: 在第二个想法中,最好找出文本会比屏幕长,然后如果会,拆分字符串并在新行中绘制第二半。我说的对吗?

【问题讨论】:

  • 取决于你的需要,但我认为你的第二个想法更好。
  • 我怎样才能做到这一点?我的意思是我怎样才能知道文本是否会比画布宽度长?

标签: android scale android-canvas


【解决方案1】:

paint.measureText

http://developer.android.com/reference/android/graphics/Paint.html#measureText(char[], int, int)

与您的视图宽度减去文本开头的 x 偏移量进行比较。根据需要拆分文本。瞧!祝你好运

【讨论】:

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