【发布时间】:2016-07-07 10:32:48
【问题描述】:
SDL 和Game Maker 都有表面的概念,您可以随时修改并显示它们的图像。我正在使用OpenGL 1,我想知道openGL是否有这个Surface的概念。
我想出的唯一方法是:
- 每一帧都会根据需要创建/销毁一个新纹理。
- 每一帧,根据需要更新所述纹理。
这些方法似乎不是很高效,但我认为别无选择。也许这就是它们在上述引擎中的实现方式。
【问题讨论】:
-
您能否验证我的回答是否有帮助?
-
好吧,我想我没有得到更多答案。如果没有其他选择,那么我很高兴知道它。
标签: opengl sdl surface game-maker render-to-texture