【发布时间】:2015-12-29 04:04:40
【问题描述】:
想象一个笛卡尔平面,每个 Cell 对象代表平面中的一个点(平面将是迷宫)。在构建迷宫时,我想弄清楚 Cell 对象是顶点(四个角点)还是只是一个边界点(迷宫边缘的任何单元,顶点也是边界点)。
我需要知道以便我可以将相邻单元格添加为特定单元格的邻居(我正在创建一个带有节点的图形结构)。不同的边界对哪些单元格是邻居有不同的要求(例如,右上角的顶点不能有 y + 1 或 x + 1 的邻居,因为它在迷宫之外,而左下角的顶点不能有 y - 1或 x - 1)。
我尝试通过大量 if 语句来实现这一点,我觉得这不是一个很好的做法。所以想问问有没有更好的方法来知道一个点是什么类型的坐标?
我是这样做的:
private String typeOfBorderCell(Cell cell){
if (!isBorderCell(cell)){
throw new IllegalArgumentException("cell is not a border cell");
}
double x = cell.getCoordinate().getX();
double y = cell.getCoordinate().getY();
// Vertices
if (x == 0 && y == 0){
return "bottom-left";
}
else if (x == 0 && y == height - 1){
return "top-left";
}
else if (x == width - 1 && y == 0){
return "bottom-right";
}
else if (x == width - 1 && y == height - 1){
return "top-right";
}
// Non-Vertices
else if (x == 0 && (y > 0 && y < height - 1)){
return "left";
}
// and so on for the other three non-vertex borders
}
高度/宽度是迷宫的大小,但我必须减去 1,因为迷宫坐标从原点 (0,0) 开始,因此 5x5 迷宫的 y 最大为 4,其最大为 4 X。
这样做,我总共会得到 8 个条件语句(使用这种方法的方法也需要一个带有 8 个 case 的 switch 语句)。没有一堆条件语句,有没有更有效的方法来做到这一点?
【问题讨论】:
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好吧,如果您需要 8 种不同的返回类型,那么您将需要 8 种不同的条件。
标签: java algorithm if-statement maze