【发布时间】:2011-02-11 15:14:04
【问题描述】:
我目前正在使用 NDK for android,尝试使用 OpenGL ES 2.0 功能。但我不知道如何将图像加载到 OpenGL 纹理中。我的计划是使用本机函数调用发送位图,然后使用 GLUt 从中制作纹理。那么,如何在 android platorm 的原生代码中使用 GLUt?
或者这是他对这个问题的错误看法?
(抱歉英语不好)。
提前谢谢!
【问题讨论】:
标签: android java-native-interface android-ndk glut opengl-es-2.0