【发布时间】:2017-10-02 16:38:06
【问题描述】:
我尝试对带有旋转转子/头部的风车进行编程。茎本身是固定的,并作为背景绘制到画布 (javafx) 上。转子/头本身是另一个图像。我想我可以旋转图像本身并将其绘制到图形上下文中。 (没用)然后我尝试了各种方法:
一个。将图像绘制到另一个画布上,旋转画布,制作该画布的快照。 (没用)
b.制作一个imageview,旋转imageview,对其进行快照并绘制它(没用)和
c。我试图做一个 RotateTransition (没用)。现在我回到 b:我旋转的图像的 ImageView。
b 有点作品,有点!它以某种方式“反弹”,我不知道为什么,因为文档说 ImageView.setRotate(..) 围绕中心旋转图像。图像本身具有相同的高度和长度,因此它应该像矩形一样反弹。我只是希望这种反弹停止。see here (SO didnt allow me to post a gif)
所有这些失败的尝试都来自本论坛的阅读。
Source Code here 或文本:
package sample;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.SnapshotParameters;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import java.io.IOException;
public class Main extends Application {
private Pane root;
private Canvas canvas;
private GraphicsContext gc;
SnapshotParameters params = new SnapshotParameters();
private final Image stem = new Image(getClass().getResource("windrad.png").toExternalForm());
private final ImageView wheel = new ImageView(new Image(getClass().getResource("rad.png").toExternalForm()));
private final int height = 720;
private final int width = 720;
private final double distanceWidth = 400.0 / 720.0;
private final double distanceHeight = 240.0 / 720.0;
private int degrees = 0;
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
params.setFill(Color.TRANSPARENT);
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader();
fxmlLoader.setLocation(getClass().getResource("sample.fxml"));
try {
root = fxmlLoader.load();
canvas = (Canvas) fxmlLoader.getNamespace().get("canvas");
canvas.setHeight(height);
canvas.setWidth(width);
primaryStage.setHeight(height);
primaryStage.setWidth(width);
gc = canvas.getGraphicsContext2D();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
primaryStage.setTitle("Hello World");
primaryStage.setScene(new Scene(root));
primaryStage.show();
animation().start();
}
private AnimationTimer animation() {
return new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
gc.clearRect(0,0, width, height);
gc.drawImage(stem, 0, 0);
degrees = degrees >= 360 ? 0 : ++degrees;
wheel.setRotate(degrees);
gc.drawImage(wheel.snapshot(params, null), width * distanceWidth - (int) wheel.getImage().getWidth() / 2, height * distanceHeight - (int) wheel.getImage().getHeight() / 2);
}
};
}
}
好的,所以我开始工作了! @James_D 帮了我很多。我没有将它绘制到画布上,而是将所有对象放在场景图中并将其移动到那里。由于我的转子/头是一个 imageview,我可以使用 imageview.setRotate()。我的问题(为此我发布了这个帖子)源于使用画布。我仍然不知道弹跳错误是如何发生的,但我的项目目标已经实现。新的源代码在答案中。
【问题讨论】:
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你必须使用画布吗?在场景图中放置节点可能会更容易。
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另见meta.stackoverflow.com/questions/285551/…。请edit您的问题并直接包含代码。
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@James_D 如何直接包含代码?只是在文本编辑器中复制粘贴或命令?我会阅读ob场景图!
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@James_D 好的,确实有效!谢谢,问题解决了。
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优秀。如果您认为对其他人有帮助,您可以考虑发布您自己问题的答案(使用代码等)。您可以在一段宽限期后接受答案。
标签: canvas javafx rotation imageview bounce