【问题标题】:KineticJS drag multiple images without grouping themKineticJS 拖动多个图像而不将它们分组
【发布时间】:2014-03-18 13:02:49
【问题描述】:

是否可以在不分组的情况下拖动图层的所有子元素?

我有不同的图层,带有图像元素和路径形状。该路径在图像周围绘制了一个气泡。如果用户将气泡拖到另一个地方,所有图像也应该移动到那里。

但也应该可以拖动单个元素。 目前可以拖动单个元素和拖动气泡,但是没有组合...

【问题讨论】:

    标签: javascript canvas kineticjs


    【解决方案1】:

    是的,当拖动“容器”节点时,您可以拖动“相关”节点:

    • 为气泡的所有孩子添加一个类(例如,每个孩子的名字:“bubble1”)

    • 在气泡dragstart上,保存气泡的起始位置

    • 在气泡 dragmove 上,计算气泡被拖动了多远,并将所有相关元素重新定位相同的距离

    示例代码和演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/Zr6TE/

    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>Prototype</title>
        <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
        <script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js"></script>
    
    <style>
    body{padding:20px;}
    #container{
      border:solid 1px #ccc;
      margin-top: 10px;
      width:350px;
      height:350px;
    }
    </style>        
    <script>
    $(function(){
    
        var stage = new Kinetic.Stage({
            container: 'container',
            width: 350,
            height: 350
        });
        var layer = new Kinetic.Layer();
        stage.add(layer);
    
        var bubble=new Kinetic.Circle({
            x:100,
            y:100,
            width:100,
            height:100,
            fill:"blue",
            draggable:true,
        });
        bubble.lastPos;
        bubble.on("dragstart",function(){
            this.lastPos=this.position();
        });
        bubble.on("dragmove",function(){
            var lastPos=bubble.lastPos;
            var pos=bubble.position();
            var deltaX=pos.x-lastPos.x;
            var deltaY=pos.y-lastPos.y;
            layer.find(".bubble1").each(function(child){
                child.position({x:child.x()+deltaX, y:child.y()+deltaY} );
            });
            bubble.lastPos=pos;
            layer.draw();
        });
        layer.add(bubble);
    
        var circle1 = new Kinetic.Circle({
            x:80,
            y:80,
            radius:15,
            fill: 'red',
            stroke: 'black',
            strokeWidth: 4,
            draggable: true,
            name:"bubble1"
        });
        layer.add(circle1);
    
        //
        var circle2 = new Kinetic.Circle({
            x:110,
            y:110,
            radius:15,
            fill: 'green',
            stroke: 'black',
            strokeWidth: 4,
            draggable: true,
            name:"bubble1"
        });
        layer.add(circle2);
    
        //
        layer.draw();
    
    }); // end $(function(){});
    
    </script>       
    </head>
    <body>
        <div id="container"></div>
    </body>
    </html>
    

    【讨论】:

    • 嗨@mar​​kE,我尝试将此代码改编为我的项目,但失败了:(这是小提琴jsfiddle.net/GLFxF/36,你能告诉我缺少什么吗?
    • 哎哟!那是 300 多行代码。我很乐意看一下概述您的问题的较小代码。
    • 好的,到这里,我尽量缩短了jsfiddle.net/v778S/1,如果你愿意,直接进入房间对象(矩形)的dragend事件
    • Kinetic.Groups 确实是包含一组形状/图像的最佳方式。您可以使用我上面答案中的代码重现组行为。但是组确实是对您的一组形状/图像进行分组的方式。您可以使用 dragend 事件让放置的克隆加入任何放置它的矩形组:jsfiddle.net/m1erickson/7BkR7
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