【发布时间】:2015-02-25 19:27:42
【问题描述】:
我有一个名为 glCanvas 的画布元素。我想在上面附加一些文字。 glCanvas 有一个 webGL 渲染上下文,所以 getContext('2d') 不起作用。因此,我创建了一个新的 2d 画布并将其作为 glCanvas 的子对象:
var Glcanvas = document.getElementById("glCanvas");
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.setAttribute("id","canvas");
canvas.width="512";
canvas.height="512";
Glcanvas.appendChild(canvas);
var ctx = canvas.getContext('2d');
var text = "element";//overlay.elementIDs[i];
ctx.beginPath();
ctx.clearRect(0,0,300,300);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fillRect(0,0,300,300);
ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,0,255)';
ctx.lineWidth = 2.5;
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.save();
ctx.font = 'bold 80px Verdana';
var leftOffset = ctx.canvas.width/2;
var rightOffset = ctx.canvas.height/2;
ctx.strokeText(text,leftOffset,rightOffset);
ctx.fillText(text,leftOffset,rightOffset);
ctx.save();
稍后我尝试将 glCanvas 保存到图像上。
var imageUrl = glCanvas.toDataURL('image/jpeg', 1.0);
var pom = document.createElement('a');
pom.setAttribute('href', imageUrl);
pom.setAttribute('download', 'image_C' + cameraIndex + '.jpg');
document.body.appendChild(pom);
pom.click();
document.body.removeChild(pom);
在这里,我创建的文本没有保存。如何确保他们两个都得救?
【问题讨论】:
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DOM 元素和画布位图是两个非常独立的东西。您必须将每个位图(来自每个画布)绘制到一个新的(或重复使用其中一个)上。
标签: javascript canvas html5-canvas webgl