【发布时间】:2010-05-26 20:24:14
【问题描述】:
我有一个自定义 WPF 画布,我想在其上显示一个网格。我通过覆盖 Canvas 上的 OnRender 方法并使用 DrawingContext 绘图函数来做到这一点。 IsGridVisible, GridWidth, GridHeight 分别是每条网格线水平和垂直之间的像素数。
我还使用 Canvas.LayoutTransform 属性上的 ScaleTransform 来缩放 Canvas 项目,正如预期的那样,网格线的粗细乘以 ScaleTransform 缩放因子,如下图所示。有什么方法可以绘制单像素线,而不考虑当前的 Canvas RenderTransform?
protected override void OnRender(System.Windows.Media.DrawingContext dc)
{
base.OnRender(dc);
if (IsGridVisible)
{
// Draw GridLines
Pen pen = new Pen(new SolidColorBrush(GridColour), 1);
pen.DashStyle = DashStyles.Dash;
for (double x = 0; x < this.ActualWidth; x += this.GridWidth)
{
dc.DrawLine(pen, new Point(x, 0), new Point(x, this.ActualHeight));
}
for (double y = 0; y < this.ActualHeight; y += this.GridHeight)
{
dc.DrawLine(pen, new Point(0, y), new Point(this.ActualWidth, y));
}
}
}
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【问题讨论】:
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您是否尝试将笔粗细设置为 1.0/zoom ?
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谢谢!好像暂时想不出来。
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感谢上面的代码。从过去的 2 天开始,我一直在寻找这种类型的示例。我已经实现了一个自定义画布并绘制了如图所示的网格。问题是它非常慢。当我最大化或调整窗口大小时,性能真的很慢。它有点悬。有什么解决办法吗?