【发布时间】:2014-09-16 22:35:53
【问题描述】:
以下是我的RGB转HSL单向颜色转换方法,用C#写的。它紧密基于开源程序“Meazure”的代码(这是我在项目中使用的工具,因此我需要将 HSL 颜色的格式设置为与 Meazure 中的相同)。
public String rgbToHsl(int r, int g, int b)
{
double h, s, l;
double rDecimal = r / 255;
double gDecimal = g / 255;
double bDecimal = b / 255;
double cMin = Math.Min(r, Math.Min(g, b));
double cMax = Math.Max(r, Math.Max(g, b));
double delta = cMax - cMin;
l = (cMax + cMin) / 2;
if (cMax == cMin)
{
s = 0;
h = 0; // It's really undefined
}
else
{
if (l < .5)
{
s = delta / (cMax + cMin);
}
else
{
s = delta / (2 - cMax - cMin);
}
if (r == cMax)
{
h = (g - b) / delta;
}
else if (g == cMax)
{
h = 2 + (b - r) / delta;
}
else
{
h = 4 + (r - g) / delta;
}
h /= 6;
if (h < 0)
{
h += 1;
}
}
return h.ToString().PadLeft(3, '0') + s.ToString().PadLeft(3, '0') + l.ToString().PadLeft(3, '0');
}
以下是我作为参考使用的开源 C++ Meazure 代码。
void MeaColors::RGBtoHSL(COLORREF rgb, HSL& hsl)
{
double h, s, l;
double r = GetRValue(rgb) / 255.0;
double g = GetGValue(rgb) / 255.0;
double b = GetBValue(rgb) / 255.0;
double cmax = Max(r, Max(g, b));
double cmin = Min(r, Min(g, b));
l = (cmax + cmin) / 2.0;
if (MEA_DBL_EQL(cmax, cmin)) {
s = 0.0;
h = 0.0; // it's really undefined
} else {
if (l < 0.5) {
s = (cmax - cmin) / (cmax + cmin);
} else {
s = (cmax - cmin) / (2.0 - cmax - cmin);
}
double delta = cmax - cmin;
if (MEA_DBL_EQL(r, cmax)) {
h = (g - b) / delta;
} else if (MEA_DBL_EQL(g, cmax)) {
h = 2.0 + (b - r) / delta;
} else {
h = 4.0 + (r - g) / delta;
}
h /= 6.0;
if (h < 0.0) {
h += 1.0;
}
}
hsl.hue = h;
hsl.lightness = l;
hsl.saturation = s;
}
问题是我的方法没有输出预期值。它确实编译和运行,没有崩溃。但是,对于输入的 RGB 值 214、219、233,我的方法产生的 HSL 值是 0.6、228、70,而通过使用 Meazure 测量 HSL 格式的相同像素获得的预期值是 149、72、210。我在这个网站上注意到了一些类似的问题,但没有一个具有功能性解决方案的问题,至少在此处所需的格式中。
这是调用我的方法的代码。它恰好通过构建一个以输入像素为中心的 5x5 框来从单个输入转换 25 个 RGB 值(刚刚提到它是为了避免混淆)。
Bitmap screenShot = takeScreenShot();
const int squareSideSize = 5;
Color[] firstPixelSquare = new Color[(int)Math.Pow(squareSideSize, 2)];
hslColor[] hslFirstPixelSquare = new hslColor[(int)Math.Pow(squareSideSize, 2)];
for (int hOffset = -2, i = 0; hOffset <= 2; hOffset++, i += squareSideSize)
{
for (int vOffset = -2, j = i; vOffset <= 2; vOffset++, j++)
{
firstPixelSquare[j] = screenShot.GetPixel((int)numericUpDownX1.Value + hOffset, (int)numericUpDownY1.Value + vOffset);
hslFirstPixelSquare[j].h = Convert.ToDouble(rgbToHsl(firstPixelSquare[j].R, firstPixelSquare[j].G, firstPixelSquare[j].B).Substring(0, 3));
hslFirstPixelSquare[j].s = Convert.ToDouble(rgbToHsl(firstPixelSquare[j].R, firstPixelSquare[j].G, firstPixelSquare[j].B).Substring(3, 3));
hslFirstPixelSquare[j].l = Convert.ToDouble(rgbToHsl(firstPixelSquare[j].R, firstPixelSquare[j].G, firstPixelSquare[j].B).Substring(6, 3));
}
}
【问题讨论】:
-
HSL 不应该在 [0,1] 范围内吗?真正的解决方案是 0,62280701754386, 0,301587301587301, 0,876470588235294。 S 和 L 是百分比,72 和 210 没有任何意义。
-
@Martin 那是双向转换,代码解决的范围比我的问题要大很多。我确实注意到了该页面,但无法将其应用于我的问题(也许那部分是我的错)。
-
@Pierre-Luc 我认为它是最常见的格式,但是当我使用 Meazure 检查像素的 HSL 颜色时得到的结果不受最大 100 的限制。 [0-1 ] 或 [0-100] 格式似乎是任意百分比表示,据我收集。
-
但即使是您从 Meazure 提供的算法也能做到这一点。拿一个计算器,自己计算
l的值,(233 / 255 + 233 / 255) / 2 = 0.87..