免责声明,我在工作,无法访问可以测试此代码的平台,但根据我查找的内容,它应该可以工作。
潜在的问题是颜色混合之一,即我们希望从完整的 alpha 平滑地混合到任意颜色。从Color.Transparent 开始的问题是,当 Alpha 通道比其他组件进展得更多时,您会得到一条白色带。 #00000000 也会出现类似的问题,因为它有一条黑色带。解决方案是从不透明度设置为0 的颜色版本开始。根据您正在开发的基于 XAML 的应用程序的版本,我们处理此问题的方式略有不同——我发现很难保持直截了当。在 UWP 中,我们没有不透明蒙版,也无法单独在不透明度上创建渐变。唯一剩下的就是使用 IValueConverter。
GradientStop 中的Color 属性是Color 而不是Brush,因为这会使渲染系统过于复杂。所以我们需要的第一步是一个IValueConverter,它接受任何Color并去掉alpha值:
public class TransparentColorConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType,
object parameter, string language)
{
Color convert = (Color) value; // Color is a struct, so we cast
return Color.FromArgb(0, convert.R, convert.G, convert.B);
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType,
object parameter, string language)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
下一个挑战是创建一个我们可以使用此颜色的绑定。绑定对象允许我们指定一个Source,它可以是我们传入的任何对象。ElementName 不起作用,因为资源是通过键而不是名称来引用的。
<LinearGradientBrush x:Key="OpacityGradientBrush" StartPoint="0,0" EndPoint="0,1">
<GradientStop Color="{Binding Source={StaticResource stdBackgroundColor},
Converter={StaticResource TransparentColorConverter}}" Offset="0"/>
<GradientStop Color="{StaticResource stdBackgroundColor}" Offset="1"/>
</LinearGradientBrush>
当然,不要忘记将TransparentColorConverter 放在您的Resources 中,以便您可以在此处引用。就个人而言,我宁愿不必使用转换器,但在这种情况下,我认为这是有道理的。
注意:我们在绑定中使用Source,因此我们可以引用静态资源。如果我们有一个可以绑定的属性,我们可以改用Path。
以下答案适用于 WPF,但不适用于 UWP。我希望微软停止以不兼容的方式重新定义相同的概念,但这就是我们生活的世界。
根据this answer更正我的答案
您想要更改 LinearGradientBrush 以使用 Opacity 属性而不是颜色 #00000000。问题是它正在从基本黑色插入到您想要的颜色。要获得您想要的效果,您需要像这样设置不透明蒙版画笔:
<LinearGradientBrush x:Key="OpacityGradientBrush" StartPoint="0,0" EndPoint="0,1">
<GradientStop Color="#00FFFFFF" Offset="0"/>
<GradientStop Color="#FFFFFFFF" Offset="1"/>
</LinearGradientBrush>
然后在您需要应用不透明蒙版的代码中,您可以像这样引用它:
<Grid VerticalAlignment="Bottom" Height="40" Grid.Row="3"
Background="{StaticResource stdBackgroundColor}"
OpacityMask="{StaticResource OpacityGradientBrush} Margin="0,0,0,-1"/>
问题在于,如果您希望混合仅影响不透明度,则其余颜色必须相同。你会得到一个带你的起始颜色淡入并改变为结束颜色,否则。