【发布时间】:2011-03-10 00:03:14
【问题描述】:
我想在我的代码中使用http://code.google.com/p/stateless 将功能与其依赖项分开。我没有找到任何高级用法示例,所以这个问题是关于无状态框架最佳实践的。
我有以下配置(这只是示例,只有一种功能状态):
var stateMachine = new StateMachine(State.Stopped);
stateMachine.Configure(State.Stopped)
.Permit(Trigger.Failed, State.Error)
.Permit(Trigger.Succeed, State.GenerateMachineData);
stateMachine.Configure(State.GenerateMachineData)
.Permit(Trigger.Failed, State.Error)
.Permit(Trigger.Succeed, State.Finished);
public enum State
{
Stopped,
GenerateMachineData,
Finished,
Error
}
public enum Trigger
{
Succeed,
Failed
}
然后在哪里调用实际功能。我有以下想法,但每个想法都有优点和缺点:
1) 在 OnEntry() 中设置功能以及下一次触发:
stateMachine.Configure(State.GenerateMachineData)
.OnEntry(() => {
try {
Generate();
stateMachine.Fire(Trigger.Succeed);
} catch {
stateMachine.Fire(Trigger.Error);
}
})
.Permit(Trigger.Failed, State.Error)
.Permit(Trigger.Succeed, State.Finished);
那么,如果我只是打电话给
stateMachine.Fire(Trigger.Succeed);
它以 State.Finished 或 State.Error 结束
- 优势 - 齐头并进
- 缺点 - 解决方案无法真正进行单元测试
2) 将状态机和功能分开,例如:
void DoTheStuff() {
switch (stateMachine.State)
{
State.Stopped:
stateMachine.Fire(State.Succeed);
break;
State.GenerateMachineData:
Generate();
stateMachine.Fire(State.Succeed);
break;
default:
throw new Exception();
}
}
void Main() { 而 (stateMachine.State != State.Succeed && stateMachine.State != State.Error) { DoTheStuff(); } }
- 优点:状态机可以自行测试
- 缺点:我挺不喜欢的
3) 其他解决方案?
我会很高兴得到任何答案
【问题讨论】:
标签: c# .net stateless-state-machine