【发布时间】:2018-04-04 12:52:13
【问题描述】:
我使用 glMatrix 的方法:mat4.lookAt(out, eye, center, up) 在 WebGL 模型渲染时设置相机视图。
模型渲染后,我需要从视图/透视矩阵中检索center 属性。我知道如何检索eye 属性,但我不知道如何获得center 属性。我该怎么做?
这是我使用的mat4.lookAt 方法:
http://glmatrix.net/docs/mat4.js.html#line1366
【问题讨论】:
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这不是 100%,但对于矩阵 M,它不应该是
M*(0,0,0)-M*(0,0,1)吗?在任何情况下,您都无法获得用作输入的中心,因为 if 已转换为forward = normalized(center-eye),这意味着距离将永远丢失。不知道你在找什么。
标签: gl-matrix