【发布时间】:2019-06-25 12:26:52
【问题描述】:
我正在开发一个基于浏览器的游戏,对于战斗实例,我需要能够跟踪玩家的生命值以及 NPC 的生命值。我正在考虑为每个实例设置一个 JSON 文件更有意义,然后让一个 mySQL 数据库不断受到请求的影响。我已经成功地创建了 JSON 文件、提取内容、更新相关变量,然后覆盖该文件,但我想知道是否有比我设置它的方式更有效的方法来处理它。
$new_data = array(
"id"=>"$id",
"master_id"=>"$master_id",
"leader"=>"$leader",
"group"=>"$group",
"ship_1"=>"$ship_1",
"ship_2"=>"$ship_2",
"ship_3"=>"$ship_3",
"date_start"=>"$date_start",
"date_end"=>"$date_end",
"public_private"=>"$public_private",
"passcode"=>"$passcode",
"npc_1"=>"$npc_1",
"npc_1_armor"=>"$npc_1_armor",
"npc_1_shields"=>"$npc_1_shields",
"npc_2"=>"$npc_2",
"npc_2_armor"=>"$npc_2_armor",
"npc_2_shields"=>"$npc_2_shields",
"npc_3"=>"$npc_3",
"npc_3_armor"=>"$npc_3_armor",
"npc_3_shields"=>"$npc_3_shields",
"npc_4"=>"$npc_4",
"npc_4_armor"=>"$npc_4_armor",
"npc_4_shields"=>"$npc_4_shields",
"npc_5"=>"$npc_5",
"npc_5_armor"=>"$npc_5_armor",
"npc_5_shields"=>"$npc_5_shields",
"ship_turn"=>"$ship_turn",
"status"=>"$status");
$new_data = json_encode($new_data);
$file = "$id.json";
file_put_contents($file, $new_data);
它有效,但我想知道是否有一种方法可以更新单个数组项,而无需提取所有数据,将其分配给 vars,然后重新写入文件。在这个例子中,我只改变了一个 var (ship_turn)
【问题讨论】:
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“我认为为每个实例设置一个 JSON 文件比让 mySQL 数据库不断受到请求的影响更有意义。” ...为什么?跨度>
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数据库服务器被设计用于处理请求,并具有各种有用的功能,以防止同时更新多个内容时出现竞争条件。
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这就是数据库的目的,被请求锤击
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@CD001 – 每个用户每隔几秒就会查询一次数据库,看看是否轮到他们,并更新生命值。我担心如果我每隔几秒就有 1000 名玩家读/写数据库,那可能会导致问题。没有?
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@JonWenzel - 与尝试使用文本 (json) 文件执行类似操作相比,它会导致更少的问题;)