【问题标题】:Dismiss more than one view controller simultaneously同时关闭多个视图控制器
【发布时间】:2015-09-08 12:39:54
【问题描述】:

我正在使用 SpriteKit 制作游戏。 我有 3 个视图控制器:选择级别 vc、游戏 vc 和 win vc。 游戏结束后,我想显示 win vc,然后如果我按 win vc 上的 OK 按钮,我想关闭 win vc 和游戏 vc(从堆栈中弹出两个视图控制器)。但我不知道该怎么做,因为如果我打电话

self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: {})    

win vc(栈顶)被dismiss了,所以我不知道在哪里再次调用它来dismiss游戏vc。 有什么办法可以在不使用导航控制器的情况下解决这个问题?

这是第一个VC:(请注意我下面以“//”开头的cmets)

class SelectLevelViewController: UIViewController { // I implemented a UIButton on its storyboard, and its segue shows GameViewController
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }
}

这是第二个VC:

class GameViewController: UIViewController, UIPopoverPresentationControllerDelegate {
    var scene: GameScene!
    var stage: Stage!

    var startTime = NSTimeInterval()
    var timer = NSTimer()
    var seconds: Double = 0
    var timeStopped = false

    var score = 0

    @IBOutlet weak var targetLabel: UILabel!
    @IBOutlet var displayTimeLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var scoreLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var gameOverPanel: UIImageView!
    @IBOutlet weak var shuffleButton: UIButton!
    @IBOutlet weak var msNum: UILabel!

    var mapNum = Int()
    var stageNum = Int()

    var tapGestureRecognizer: UITapGestureRecognizer!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let skView = view as! SKView
        skView.multipleTouchEnabled = false

        scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
        scene.scaleMode = .AspectFill
        msNum.text = "\(mapNum) - \(stageNum)"

        stage = Stage(filename: "Map_0_Stage_1")
        scene.stage = stage
        scene.addTiles()
        scene.swipeHandler = handleSwipe

        gameOverPanel.hidden = true
        shuffleButton.hidden = true

        skView.presentScene(scene)

        Sound.backgroundMusic.play()

        beginGame()
    }

    func beginGame() {
        displayTimeLabel.text = String(format: "%ld", stage.maximumTime)
        score = 0
        updateLabels()

        stage.resetComboMultiplier()

        scene.animateBeginGame() {
            self.shuffleButton.hidden = false
        }

        shuffle()

        startTiming()
    }

    func showWin() {
        gameOverPanel.hidden = false
        scene.userInteractionEnabled = false
        shuffleButton.hidden = true

        scene.animateGameOver() {
            self.tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "hideWin")
            self.view.addGestureRecognizer(self.tapGestureRecognizer)
        }
    }

    func hideWin() {
        view.removeGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
        tapGestureRecognizer = nil

        gameOverPanel.hidden = true
        scene.userInteractionEnabled = true

        self.performSegueWithIdentifier("win", sender: self) // this segue shows WinVC but idk where to dismiss this GameVC after WinVC gets dismissed...
    }

    func shuffle() {...}
    func startTiming() {...}
}

这是第三个 VC:

class WinVC: UIViewController {

    @IBOutlet weak var awardResult: UILabel!

    @IBAction func dismissVC(sender: UIButton) {
        self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: {}) // dismissing WinVC here when this button is clicked
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }

}

【问题讨论】:

  • 解除多个模式视图控制器的更通用方法是here
  • 下面的大多数答案都包含动画故障(在解雇期间简要显示中间 vc)。 谢天谢地,我能够通过this simple solution 解决它。

标签: ios swift viewcontroller dismiss


【解决方案1】:

@Ken Toh 的评论在这种情况下对我有用——在其他所有内容都被解除后,从您想要显示的视图控制器中调用解除。

如果您有 3 个呈现的视图控制器 ABC 的“堆栈”,其中 C 位于顶部,则调用 A.dismiss(animated: true, completion: nil) 将同时关闭 B 和 C。

如果您没有对堆栈根目录的引用,您可以链接几个对presentingViewController 的访问来获得它。像这样的:

self.presentingViewController?.presentingViewController?.dismiss(animated: true, completion: nil)

【讨论】:

  • 在过渡期间没有短暂显示中间视图控制器“B”的任何方法?
  • 控制器 B 在切换到 A 时仍显示片刻。是否有解决此问题的方法?
  • @mnemonic23 我同意,其他 VC 暂时可见。不幸的是,我没有解决方法。
  • 请参阅my answer below 以获得没有动画故障的简单解决方案。
【解决方案2】:

您可以在完成块中关闭 WinVC 的呈现控制器 (GameViewController):

let presentingViewController = self.presentingViewController
self.dismissViewControllerAnimated(false, completion: {
  presentingViewController?.dismissViewControllerAnimated(true, completion: {})
})

或者,您可以联系根视图控制器并调用dismissViewControllerAnimated,这将在一个动画中关闭两个模态视图控制器:

self.presentingViewController?.presentingViewController?.dismissViewControllerAnimated(true, completion: {})

【讨论】:

  • 没用...它只会关闭堆栈顶部的 vc
  • 现在再次阅读您的问题,尚不清楚您的视图控制器(gamevc 和 winvc)是模态呈现还是推送。你在使用导航控制器吗?
  • 不工作的原因是self.presentingViewController在完成时被nilled
  • Nils 你是对的,它是 niled。一种方法是事先在变量中捕获presentingViewController。刚刚对此进行了测试,它应该可以工作。
  • @kentoh 我认为你是对的......即使游戏 VC 已被解雇,似乎也存在内存泄漏。那我怎么能解雇 gameVC 本身,而不仅仅是它的孩子呢?委托是唯一的方法吗? (p.s.每一个segue都是作为“show”执行的,我不确定那是模态的还是push的……)
【解决方案3】:

Swift 5(可能还有 4、3 等)

presentingViewController?.presentingViewController? 不是很优雅,在某些情况下不起作用。请改用segues

假设我们有ViewControllerAViewControllerBViewControllerC。我们在ViewControllerC(我们通过ViewControllerA -> ViewControllerB登陆这里,所以如果我们这样做dismiss,我们将回到ViewControllerB)。我们希望从ViewControllerC 直接跳回ViewControllerA

ViewControllerA 中,在您的 ViewController 类中添加以下操作:

@IBAction func unwindToViewControllerA(segue: UIStoryboardSegue) {}

是的,这一行在你要返回的 ViewController 的 ViewController 中!

现在,您需要从ViewControllerC 的情节提要 (StoryboardC) 创建一个退出转场。继续打开StoryboardC 并选择故事板。按住CTRL并拖动退出如下:

您将获得一个可供选择的 segue 列表,其中包括我们刚刚创建的一个:

你现在应该有一个segue,点击它:

进入检查器并设置一个唯一的ID:

ViewControllerC 中,在您想要关闭并返回ViewControllerA 的位置,执行以下操作(使用我们之前在检查器中设置的id):

self.performSegue(withIdentifier: "yourIdHere", sender: self)

【讨论】:

  • 太棒了!在 Swift 4 中为我工作)
  • 不幸的是,当 VC 以模态方式呈现时,这不起作用。它显示了多个解雇动画。很奇怪。
  • 就是这样。这是另一个可能有帮助的教程链接medium.com/@mimicatcodes/…
  • 如果您使用故事板和转场,这是黄金。非常感谢。
  • 请参阅my answer below,了解没有动画故障的简单解决方案。
【解决方案4】:

你应该可以打电话了:

self.presentingViewController.dismissViewControllerAnimated(true, completion: {});

(您可能需要在某处添加 ?! - 我不是 swift 开发人员)

【讨论】:

  • 这如何关闭多个视图控制器?
  • 成功了!我添加了: self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: {}) self.presentingViewController?.dismissViewControllerAnimated(true, completion: {})
  • 我很不理解反对意见。这实际上会满足 OP 的要求。
  • 您必须再上一层才能关闭两个模态视图控制器。如果我没记错的话,dismissViewControllerAnimated 通过解除它的直接子视图控制器和堆栈上方的所有内容来工作。它仅在当前呈现的视图控制器(为此它将消息委托给其呈现的视图控制器)时才关闭自己。见developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/…:
  • @minsanity 是对的,我这里改了一点代码。
【解决方案5】:

有一个特殊的 unwind segue 旨在将视图堆栈回滚到某个视图控制器。请在此处查看我的答案:how to dismiss 2 view controller in swift ios?

【讨论】:

    【解决方案6】:

    在我的应用程序中尝试接受的答案时,我遇到了一些动画问题。先前呈现的视图会闪烁或尝试在屏幕上设置动画。这是我的解决方案:

         if let first = presentingViewController,
            let second = first.presentingViewController,
                let third = second.presentingViewController {
                    second.view.isHidden = true
                    first.view.isHidden = true
                        third.dismiss(animated: true)
    
         }
    

    【讨论】:

    • 我确实喜欢你,但我更正了你的三个 VK(一个根和两个模态)的代码: if let first = presentingViewController, let second = first.presentingViewController { first.view.isHidden = true first.dismiss (animated: true) { second.dismiss (animated: true, completion: nil) } } PS以前的答案对我没有帮助。斯威夫特 4.2
    • 这个答案是一个很好的解决方法,但它带来了一个新的(但不那么烦人的)视觉问题。除非您对一瞬间的黑屏感到满意,否则您无法为解雇设置动画。
    • 这个答案是一个很好的解决方法,但它带来了一个新的(但不那么烦人的)视觉问题。除非您可以在一瞬间黑屏,否则您无法为解雇设置动画。但是,我能够找到一个简单的 solution 完全解决动画故障!
    【解决方案7】:

    在打电话时添加 Phlippie Bosman 的回答

    self.presentingViewController?.presentingViewController?.dismiss(animated: true, completion: nil)
    

    如果您不想看到(presentingViewController 是什么),您可以执行类似的操作

    self.presentingViewController?.view.addSubview(self.view)
    

    这似乎有点 hacky,但到目前为止,这是我能够让它看起来像是两个视图控制器同时解散的唯一方法。

    【讨论】:

      【解决方案8】:

      虽然 Rafeels 的回答是可以接受的。不是每个人都使用 Segue 的。

      对我来说,以下解决方案效果最好

      if let viewControllers = self.navigationController?.viewControllers {
         let viewControllerArray = viewControllers.filter { 
             $0 is CustomAViewController || $0 is CustomBViewController  }
      
          DispatchQueue.main.async {
            self.navigationController?.setViewControllers(viewControllerArray,
                                                          animated: true)
          }
      }
      

      【讨论】:

        【解决方案9】:

        实现 OP 结果的最佳方法没有动画故障(中间视图控制器在解除期间短暂显示)是将视图控制器 A(第一个 vc)嵌入导航控制器中,然后只需将行self.navigationController!.setViewControllers([self], animated: false) 放在视图控制器C(最顶层的vc)的ViewDidAppear 方法中。

        正如 Apple Doc 所述:

        [This] 更新或替换当前视图控制器堆栈,而无需显式推送或弹出每个控制器。此外,此方法可让您更新控制器集,而无需为更改设置动画

        换句话说,我们只是摆脱了中间视图控制器(在后台不可见),因此一个简单的self.dismiss(animated: true) 将关闭唯一保留在堆栈上的视图控制器(即视图控制器 C)。

        【讨论】:

          【解决方案10】:

          Swift 4.0

           let presentingViewController = self.presentingViewController               
           presentingViewController?.presentingViewController?.presentingViewController?.dismiss(animated: false, completion: nil)
          

          【讨论】:

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