【发布时间】:2018-07-15 23:33:49
【问题描述】:
在 Unity 中,我正在制作一个项目,该项目在程序上构建一个(特别复杂的)世界,并将所有生成的数据存储在磁盘文件中以供将来使用。我已将每个世界块的文件大小降低到 8 KB,并且可能会变得更小;但是快速连续打开和关闭如此多的文件流会产生额外的成本。
在启动时,我创建了 2,970 个块。在具有相当快的 HDD 的 FX-8300 cpu 上,我将加载时间缩短到大约 20 秒。缩小文件在这里不太可能对我有帮助;我似乎在打开和关闭文件流时遇到了固定成本(乘以近 3,000!)
所以,我正在寻找替代方案。我最近的大部分编程经验是 Java、Python、JavaScript 和 D;所以我可能会错过房间里的一头大象。 LTS 肯定必须是本地的。是否可以加速 FileStreams,将它们放入某种对象池中?或者我可以使用某种 SQLite 系统吗?那里有更好的东西吗?
Unity 目前似乎限制我使用 .NET 2.0 功能,但海量文件管理是一项相当普遍的任务(在更广泛的意义上),我不禁觉得我这样做很天真方式。
感谢您的所有意见!
代码很多,但相关的部分大概就是这个。如果您需要查看其他内容,请告诉我。
public bool record(BlockData data) {
string name = BuildChunkFileName(data.Origin);
try {
FileStream stream = new FileStream(BuildChunkFilePath(data.Origin), FileMode.OpenOrCreate);
ushort[] arrayData = new ushort[Chunk.blockSize * Chunk.blockSize * Chunk.blockSize];
int index = 0;
foreach(BlockProperties props in data.Properties) {
arrayData[index] = props.isOpaque ? (ushort)1 : (ushort)0;
index++;
}
byte[] byteData = new byte[(Chunk.blockSize * Chunk.blockSize * Chunk.blockSize) * sizeof(ushort)];
Buffer.BlockCopy(arrayData, 0, byteData, 0, (Chunk.blockSize * Chunk.blockSize * Chunk.blockSize) * sizeof(ushort));
IAsyncResult result = stream.BeginWrite(byteData, 0, byteData.Length, null, null);
while(!result.IsCompleted) {
Thread.Sleep(100);
}
stream.Close();
} catch(Exception e) {
Debug.LogException (e);
return false;
}
return true;
}
public bool read(BlockData data) {
int x = 0, y = 0, z = 0;
int i = 0;
string name = BuildChunkFileName (data.Origin);
string path = BuildChunkFilePath (data.Origin);
try {
FileStream stream = new FileStream(path, FileMode.Open);
byte[] byteData = new byte[(Chunk.blockSize * Chunk.blockSize * Chunk.blockSize) * sizeof(ushort)];
IAsyncResult result = stream.BeginRead(byteData, 0, byteData.Length, null, null);
while(!result.IsCompleted) {
Thread.Sleep(100);
}
ushort[] arrayData = new ushort[Chunk.blockSize * Chunk.blockSize * Chunk.blockSize];
Buffer.BlockCopy(byteData, 0, arrayData, 0, byteData.Length);
for(i = 0; i < arrayData.Length; i++) {
x = i % Chunk.blockSize;
y = (i / (Chunk.blockSize)) % Chunk.blockSize;
z = i / (Chunk.blockSize * Chunk.blockSize);
data.Properties [x, y, z].isOpaque = arrayData [i] == 0 ? false : true;
}
stream.Close();
} catch(Exception) {
// a lot of specific exception handling here, the important part
// is that I return false so I know there was a problem.
return false;
}
return true;
}
【问题讨论】:
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如果你需要快速访问文件,试试内存映射文件
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我应该注意,我确实打算最终使用 using 语句打开流;但一次只做一件事。
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读取二进制文件的最快方法是使用 File.ReadAllBytes 一次读取整个文件,如下所述:stackoverflow.com/a/10239650/7821979(是的,它有对应的写入)
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另外
Thread.Sleep(100)是一种非常低效的等待结果的方法,请检查您是否能够使用 async-await C# 语法来处理异步操作 -
此外,如果您有大量文件,那么查看一些面向文档的数据库(例如 MongoDB 具有用于二进制数据块的 GridFS)可能会有所帮助,这将优化读取并为您编写部分,您只需要处理与数据库的通信
标签: c# performance unity5 filestream disk