.lookAtPoint 实例属性仅用于方向估计。
Apple 文档说:.lookAtPoint 是面部坐标空间中的一个位置,它仅估计面部方向的注视。它是三个标量值的向量,它只是可获取的,而不是可设置的:
var lookAtPoint: SIMD3<Float> { get }
换句话说,这是两个量的乘积的结果向量 - .rightEyeTransform 和 .leftEyeTransform 实例属性(也只是可获取的):
var rightEyeTransform: simd_float4x4 { get }
var leftEyeTransform: simd_float4x4 { get }
这是一个关于如何使用此实例属性的假想情况:
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
if let faceAnchor = anchor as? ARFaceAnchor,
let faceGeometry = node.geometry as? ARSCNFaceGeometry {
if (faceAnchor.lookAtPoint.x >= 0) { // Looking (+X)
faceGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "redTexture.png")
} else { // Looking (-X)
faceGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "cyanTexture.png")
}
faceGeometry.update(from: faceAnchor.geometry)
facialExrpession(anchor: faceAnchor)
DispatchQueue.main.async {
self.label.text = self.textBoard
}
}
}
这是显示 ARFaceTrackingConfiguration() 的轴方向的图像:
回答您的问题:
我可以说你不能直接管理这个点的坐标,因为它是 gettable-only 属性(并且只有 XYZ 方向,而不是 XYZ 平移)。
因此,如果您同时需要 - 平移和旋转 - 请改用 .rightEyeTransform 和 .lefttEyeTransform 实例属性。
有两种投影方式:
第一。在SceneKit/ARKit 中,您需要采用以下实例method 将点投影到2D 视图上(对于sceneView 实例):
func projectPoint(_ point: SCNVector3) -> SCNVector3
或:
let sceneView = ARSCNView()
sceneView.projectPoint(myPoint)
第二次。在ARKit 中,您需要采用以下实例method 将点投影到2D 视图上(对于arCamera 实例):
func projectPoint(_ point: simd_float3,
orientation: UIInterfaceOrientation,
viewportSize: CGSize) -> CGPoint
或:
let camera = ARCamera()
camera.projectPoint(myPoint, orientation: myOrientation, viewportSize: vpSize)
此方法可帮助您将点从场景的 3D 世界坐标系投影到渲染器的 2D 像素坐标系。
还有相反的method(用于取消投影点):
func unprojectPoint(_ point: SCNVector3) -> SCNVector3
...和 ARKit 的对立面 method(用于取消投影点):
@nonobjc func unprojectPoint(_ point: CGPoint,
ontoPlane planeTransform: simd_float4x4,
orientation: UIInterfaceOrientation,
viewportSize: CGSize) -> simd_float3?