【发布时间】:2013-07-29 03:24:36
【问题描述】:
我正在尝试使用 GPUImage 框架的 GPUImagePoissonBlendFilter 在我的面部混合应用程序中混合两个面部。这是我的代码。
- (void)applyPoissonBlendToImage:(UIImage *) rearFace withImage:(UIImage *) frontFace
{
GPUImagePicture* picture1 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:rearFace];
GPUImagePicture* picture2 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:frontFace];
GPUImagePoissonBlendFilter * poissonFilter = [[GPUImagePoissonBlendFilter alloc] init];
poissonFilter.mix = .7;
poissonFilter.numIterations = 200;
[picture1 addTarget:poissonFilter];
[picture1 processImage];
[picture2 addTarget:poissonFilter];
[picture2 processImage];
finalResultImage = [poissonFilter imageFromCurrentlyProcessedOutputWithOrientation:rearFace.imageOrientation];
}
即如您所见,我将两个图像(rearFace 和 frontFace)作为此方法的输入。图像正面是一个形状(通过连接相对的眼睛和嘴巴位置形成的多边形形状)并且与背面图像的大小相同,即(为了匹配大小,我已经填充了多边形外部的空间绘制时使用透明颜色)。
但是混合并没有像我预期的那样发生。即正面的锋利边缘没有正确地融入背面。这里我的假设是 PoissonBlendFilter 从左上角开始混合第二张图像,而不是从人脸的左上角开始。
问题:我觉得输入的图像没有正确地输入过滤器。我需要对输入图像应用某种掩码吗?有人可以指导我吗?
【问题讨论】:
标签: ios objective-c opengl-es face-detection gpuimage