【发布时间】:2016-09-15 16:24:03
【问题描述】:
我是 3DSMAX 脚本的新手。
我需要按名称克隆骨骼并用特定名称重命名“克隆骨骼”。
例如:
我必须克隆 bip_01_Lhand 并将克隆重命名为 _bone_weapon_attachment 并将克隆的骨骼 10 units of distance 移动到 X axis
对于bip01_head,其克隆必须变为_bone_hat_attachment并在Y axis上移动克隆的骨骼15 units of distance
我该怎么做? (obs:我自己尝试过,但是当我无法正确创建数组时失败了)
【问题讨论】:
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会的!谢谢你:)
标签: 3dsmax