【发布时间】:2015-07-31 16:37:26
【问题描述】:
我有一个公共的“子弹”数组,我将一个私有子弹对象推入其中。它有 x 和 y 属性,我想更改它的 y 属性,这样每次我按下空格键时,它都会创建一个项目符号对象,将其推入项目符号数组,然后调用一个函数,该函数循环遍历数组并更新每个项目符号的 y属性。
但是,每次我按空格键时都会出错:
未捕获的类型错误:无法读取未定义的属性“y”
这有点超出我的理解范围,我不确定如何编写它以使子弹数组中的子弹对象不是“未定义”。
如果有人有任何建议,我将不胜感激。
//called every frame
function playGame()
{
movePlayer();
playerShoot();
moveBullet();
}
//PLAYER SHOOT FUNCTION
//If the space key is down, player.shoot is true and the bullet object is created.
function playerShoot()
{
if(player.shoot)
{
var bullet = Object.create(spriteObject);
bullet.width = 16;
bullet.height = 16;
bullet.x = (player.width - bullet.width) / 2;
bullet.y = (player.height - bullet.height) / 2;
bullets.push(bullet);
player.shoot = false;
}
}
//MOVING THE BULLET
function moveBullet()
{
if(bullets.length !== 0)
{
for(var i = 0; i <= bullets.length; i++)
{
var bullet = bullets[i];
console.log("bullet: " + bullet);
//bullet.y causes error: Uncaught TypeError: Cannot read property 'y' of undefined
if((bullet.y + bullet.height) >= 0)
{
bullet.y--;
}
else
{
bullets.splice[i, 0];
}
}
}
}
//RENDERING THE BULLETS
function renderBullet()
{
if(bullets.length !== 0)
{
for(var i = 0; i <= bullets.length; i++)
{
var bullet = bullets[i];
bullet.render();
}
}
}
【问题讨论】:
标签: javascript arrays undefined