【问题标题】:Class's instance variables can't be called?类的实例变量不能调用?
【发布时间】:2018-05-08 01:10:34
【问题描述】:
public class Player
{
    private string Name;
    private int Health = 100;
    private int Damage;

    public Player(string name, int health, int damage)
    {
        name = Name;
        health = Health;
        damage = Damage;
    }        
}

public class Enemy
{
    public void enemyTakeDamage()
    {
        int takenDamage;            
    }

    private string Name;
    private int Health = 100;
    private int Damage;
    public string enemyMessages;

    public Enemy(string name, int health, int damage)
    {
        name = Name;
        health = Health;
        damage = Damage;
    }        
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        bool dead;
        Player P1 = new Player("Zach", 100, 20);               
    }            
}

所以我初始化了一个名为 P1 的对象,其名称为“zach”,hp 为 100,伤害为 20,我无法在其他地方访问这 3 个变量。这些不是播放器类中的私有变量,我说的是类中通过执行初始化的变量:

public Player(string name, int health, int damage)

我想如果 P1.health 是公开的,我可以在任何我想调用的地方调用它?感谢您提供任何帮助,这是我正在开发的第一个基于文本的控制台游戏,因此也感谢其他输入。

【问题讨论】:

  • 这就是目前所有的代码,我是不是遗漏了什么?我会尝试引用事物,但我将如何重新定义它?我宁愿引用它一次,然后就可以使用它的变量了。
  • 您的字段是私有的这一事实将它们隐藏到外部类中。您可以将它们公开或添加 getter
  • 你的类和构造函数是公共的,但是你的类变量被声明为私有的。
  • @Zeeeee,你应该使用属性,而不是字段,如果你想公开它们,你至少需要将它们设为public

标签: c# oop


【解决方案1】:

纵观一切,以下是我认为您所追求的定义:

public class Player
{
    public string Name { get; set; }
    public int Health { get; set; } = 100;
    public int Damage { get; set; }
    public bool IsAlive { get; set; }

    public Player(string name, int health, int damage)
    {
        Name = name;
        Health = health;
        Damage = damage;
        IsAlive = true;
    }

    public void TakeDamageFromEnemy(Enemy enemy)
    {
        if(IsAlive)
        {
            Health -= enemy.Damage;
            if (Health < 0)
            {
                IsAlive = false;
                MessageBox.Show("Player is dead!");
            }
        }
    }

    public void DoDamageToEnemy(Enemy enemy)
    {
        if(enemy.IsAlive)
        {
            enemy.Health -= Damage;
            if (Health < 0)
            {
                IsAlive = false;
            }
        }
    }
}

public class Enemy
{

    private string Name { get; set; }
    private int Health { get; set; }= 100;
    private int Damage { get;  set;}
    public string enemyMessages { get; set; }
    public bool IsAlive { get; set; } 

    public Enemy(string name, int health, int damage)
    {
        Name = name;
        Health = health;
        Damage = damage;
        IsAlive = true;
    }
    //This is likely replaced by the Player's DoDamageToEnemy method.
    public void enemyTakeDamage()
    {
        int takenDamage;
    }   
}


public class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Player playerOne = new Player("Zach", 100, 20);
        Enemy enemyOne = new Enemy("Trogg",15,5);
        Enemy enemyTwo = new Enemy("Dragon",1000,50);
        playerOne.TakeDamageFromEnemy(enemyTwo);
        playerOne.TakeDamageFromEnemy(enemyOne);
        playerOne.DoDamageToEnemy(enemyOne);
        playerOne.TakeDamageFromEnemy(enemyTwo);
        Console.ReadLine();
    }
}

假设伤害是一个角色输出的伤害,那么这应该作为一个战斗模型。您可以分别更改 Player.DoDamage(Enemy e) 和 Enemy.DoDamage(Player p) 的 Do 和 Take Damage。

【讨论】:

  • 谢谢!这正是我想要的,但我只想确定一件事。你有一个 MessageBox.Show("Player is dead!");这只是我可以添加的一个示例,因为它说 MessageBox 在当前上下文中不存在。再次感谢:D
  • 您需要在 using 语句中引用 System.Windows.Forms。话虽这么说,是的,这只是一个很好的例子,可以让您到达可以开始真正发疯的地方。我发现拥有一个有效的代码初稿有助于了解如何在以后使代码变得更好。
【解决方案2】:

如果您想访问像p1.Health 这样的属性/字段,则必须将其更改为公开。

其次,您的分配顺序错误。

第三,您可以访问p1.Health 而不是p1.health,因为Player 没有名称为health 的属性/字段。是构造函数的参数名

public class Player
{
    public string Name;
    public int Health = 100;
    public int Damage;

    /* II. way
          public string Name {get;set;}
          public int Health {get;set;} = 100;
          public int Damage {get;set;}
      */

    /* III. way
        private string _name;
        private int _health = 100;
        private int _damage;

        public string Name {get { return _name ; } }
    */

    public Player(string name, int health, int damage)
    {
        Name = name;
        Health = health;
        Damage = damage;
    }
}

public class Enemy
{
    public void enemyTakeDamage()
    {
        int takenDamage;
    }

    private string Name;
    private int Health = 100;
    private int Damage;
    public string enemyMessages;

    public Enemy(string name, int health, int damage)
    {
        Name = name;
        Health = health;
        Damage = damage;
    }
}


public class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        bool dead;
        Player P1 = new Player("Zach", 100, 20);
        Console.WriteLine("Name : " + P1.Name + Environment.NewLine +
                          "Health : " + P1.Health +Environment.NewLine +
                          "Damage : "+ P1.Damage);

        Console.ReadKey();
    }

    /* static player
    public static Player P1;
    static void Main(string[] args)
    {
       bool dead;
       P1 = new Player("Zach", 100, 20);
       Console.WriteLine("Name : " + P1.Name + Environment.NewLine +
                         "Health : " + P1.Health + Environment.NewLine +
                         "Damage : " + P1.Damage);

       Console.ReadKey();
    }
   */
}

【讨论】:

  • 我添加了您发布的所有内容,并且还有初始化命令:public Player P1 = new Player("Zach", 100, 20);它仍然不会出现在另一个类中(顺便说一句,它位于“主要方法”末尾的行
  • 播放器 P1 仅在主范围内。如果您希望任何人都可以访问该播放器,则需要将该播放器 P1 声明为静态。
  • 如果你想联系properties,就像上面的代码一样。如果你想创建Player 对象并在任何地方使用它,它应该像@kurakura88 所说的那样是静态的。
  • 我尝试通过组合“公共静态”和“静态”来添加静态它让我可以在主要方法中访问它,但仍然不能在其他任何地方访问它,例如,我希望它能够从公共 voidenemyTakeDamage() (在“敌人类”中)调用,这样我就可以获取玩家的生命值并减去敌人的伤害值。
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