【发布时间】:2022-01-16 20:33:01
【问题描述】:
我正在使用 A-Frame 1.2.0。我在场景中有一个 gltf 模型,我想为这个模型添加平面着色器。
<a-scene vr-mode-ui="enabled: false;"gltf-model="dracoDecoderPath: js/draco/; "renderer="colorManagement: true; alpha: true;">
<a-entity id="camera-rig">
<a-camera id="camera" position="0 1.65 0" pivot="0 0 0" cursor="fuse:false;"></a-camera>
</a-entity>
<a-assets timeout="10000">
<a-asset-item id="CesiumMan" src="assets/models/CesiumMan.gltf" response-type="arraybuffer"></a-asset-item>
</a-assets>
<a-gltf-model src="#CesiumMan" flat-shader="true" position='0 0 0' animation-mixer="clip:*"></a-gltf-model>
</a-scene>
我的平面着色器代码来自here
const FlatShader = {
schema: {default: true} ,
init() {
this.el.addEventListener('object3dset', this.update.bind(this));
},//init
update() {
const mesh = this.el.getObject3D('mesh');
const { data } = this;
if (!mesh) {
return;
}
mesh.traverse(function(node) {
if (node.isMesh && data) {
const mat1 = new THREE.MeshBasicMaterial();
node.material = mat1;
node.material.needsUpdate = true;
}
});
},//update
}; // FlatShader
export default FlatShader
平面着色器工作,但添加平面着色器后,模型动画不工作。模型保持静态姿势。
任何想法可能导致问题?我可能遗漏了一些东西,但我不知道如何解决这个问题。
【问题讨论】: