【发布时间】:2012-02-18 12:54:00
【问题描述】:
我试图通过使其从屏幕中心出现并增长到完整尺寸来呈现视图,同时以 3D 方式围绕 x 轴旋转它。当我创建视图时,我对其应用变换以确保它被缩小并旋转以开始(它是如此之小以至于实际上不可见),然后我尝试使用这样的 CATransform3D:
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
CATransform3D transform = CATransform3DRotate(view.layer.transform, M_PI, 1.0, 0, 0);
transform = CATransform3DScale(transform, 1000, 1000, 1000);
transform.m34 = 1.0 / 10000;
[anim setToValue:[NSValue valueWithCATransform3D:transform]];
[anim setDuration:0.75f];
anim.removedOnCompletion = NO;
anim.delegate = self;
[view.layer addAnimation:anim forKey:@"grow"];
但是这个动画并没有改变图层的实际变换,所以我也这样做了:
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag {
view.layer.transform = CATransform3DIdentity;
[view.layer removeAllAnimations];
}
设置动画停止后的变换。但是,这有时会导致动画结束时出现明显的闪烁。我相信这是因为动画将原始变换放回动画阶段的末尾,并且这会在调用 animationDidStop 例程之前瞬间发生。有没有更好的方法来做到这一点?
编辑:将其合并到 UIView 动画中,这样您就可以直接设置变换:
view.layer.transform = CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 0.001, 0.001, 0.001);
view.layer.transform = CATransform3DRotate(view.layer.transform, M_PI, 1.0, 0.0, 0.0);
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:0.75];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];
CATransform3D transform = CATransform3DRotate(view.layer.transform, M_PI, 1.0, 0, 0);
transform = CATransform3DScale(rotationTransform, 1000, 1000, 1000);
transform.m34 = 1.0 / -500;
view.layer.transform = transform;
[UIView commitAnimations];
但是,我仍然希望得到原始查询的答案,即如何使用 CAAnimation 成功实现相同的目标,因为这通常为动画提供了更大的灵活性。
Edit2:似乎我最初的问题(如何解决 CAAnimation 的问题)的答案实际上非常简单。为了保持结束状态(并消除闪烁),我只需要添加以下行:
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
【问题讨论】:
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不,它在动画层上设置为 YES。
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不幸的是,它没有任何区别。
标签: iphone ios core-animation rotation scale