【发布时间】:2020-10-01 23:43:32
【问题描述】:
我正在制作一个关于人们之间共享问题的游戏,我想在游戏中添加一些原生问题。在我制作这个游戏的过程中,我需要在 Unity 中存储一个文本文件,其中包含关于这些问题的每一行信息。我需要在运行时读取和写入该 txt 文件。
所以我基本上在Resources文件夹中做了一个文件questions.txt,在Unity编辑器中其实没问题:我可以随心所欲地写和读。
但是,当我在我的 android 设备上尝试时,找不到 txt 文件。
我读到这是因为 Resources 文件夹不是基于 android 构建的。
然后,我迷路了。我读过有关 TextAsset 的信息,但它是只读的。我找不到使用Application.dataPath 和Application.persistentDataPath 的方法,因为该文件实际上不是使用某些脚本创建的。
这就是我现在寻求帮助的原因。我有点迷茫,我只是想要一些关于如何实现它的提示。
感谢您花时间阅读和帮助。 :)
【问题讨论】:
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你是通过Unity编辑器导入还是直接放到文件夹中?编辑:你是对的,我的错:)
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在构建 apk 之前它已经在 Resources 文件夹中。我想知道是否有正确的方法来做我在使用编辑器但在 android 上测试时实际可以做的事情。
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在 Android 下运行时可以访问 res/raw 和 assets 文件夹。所以把它们放在那里。
when I tried on my android device, the txt file couldn't be found.。这取决于您搜索的方式和位置。他们在那里。 -
在上述文件夹中,资源文件是只读的。因此,在运行时将您的文件复制到文件系统并在那里进行编辑。
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@blackapps 好吧,我不知道它是否是在 android 上构建时的正确路径,但这是我的代码:
string path = "Assets/Resources/questions.txt"; string[] lines = File.ReadAllLines(path);并且错误是DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path "/Assets/Resources/questions.txt".在编辑器中运行良好,而不是在安卓。