【问题标题】:google earth kml animatedupdate multiple changes谷歌地球 kml 动画更新多个更改
【发布时间】:2018-06-24 09:29:31
【问题描述】:

我不知道如何在 KML 中应用多个动画更新“游览步骤”。请帮忙。所有数据都在此处链接以演示问题。在这个例子中..首先打开到铁路模型的链接 - 这有将您(用户)带到项目区域的快照。放大最北端的铁路曲线。然后打开另一个 KMZ - 名为 DOC02 ... DOC02 提供动画 (Tour) ... 播放游览 (第 2 部分) 并且 ... 料斗绕曲线走一小段路,尽管游览数据有足够的步骤几乎完成了整个曲线 - 为什么只应用了前 3 个动画更新? ...起初,我尝试使用无数其他有关此主题的堆栈溢出帖子所引用的指南。但那个结果更糟。 3d 模型的位置 ID 为 t1,方向 ID 为 t2。当我在动画更新中使用这些作为目标 ID 时 - 太糟糕了!动画完全不正确,模型直接走到曲线的末端。所以。我在每次转换更改时添加了 ID。这个想法提供了更好的动画,但动画只使用了前 2 个动画更新。如果所有这些文字只是让人们头疼,请告诉我,我会提供一个视频......无论如何我可能会在今天晚些时候制作一个。感谢您的耐心等待。

overhead rail model in KMZ Google Earth

3d hopper model set go move around curve in KMZ Google Earth

【问题讨论】:

    标签: animation model kml


    【解决方案1】:

    https://developers.google.com/kml/documentation/touring#gxanimatedupdate-and-the-tour-timeline

    以上链接将带您进入 kml 文档页面,该页面明确指出:

    “动画更新与时间线平行运行——也就是说,当动画更新正在进行时,游览直接继续到播放列表中的下一个游览原语。gx:duration 控制更新所需的时间长度发生,但不延迟下一个游览原语。要允许动画更新在下一个动作发生之前完成,请在动画更新和更新之间插入一个持续时间等于更新持续时间的 gx:Wait跟随游览原语。此外,如果动画更新的持续时间超出最后一个 gx:FlyTo 或 gx:Wait 元素的持续时间,则将被截断。您可以更改适当的 gx:duration 值,或插入额外的 gx:Wait 元素在播放列表的末尾给动画更新时间来完成。

    这实质上是在告诉您 AnimatedUpdate 不会让巡演继续进行。只有 flyTo 和 Wait 会延长行程。您的游览在前 2 个动画之后结束的原因是,这是它可以在游览长度内完成的所有动画。

    基本上,要解决您的问题,请在 EACH AnimatedUpdate 之后插入一个持续时间 >= 您的 AnimatedUpdate 持续时间的 gx:wait。这将延长游览时间,并让您的动画有时间在游览结束前完成。 (因为 gx:wait 会延长游览时间)

    (或者,在开头添加足够长的等待,就像您在结尾处所做的那样。)

    另见:https://developers.google.com/kml/documentation/touring#tour-timelines

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2011-02-12
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2012-11-04
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多