【发布时间】:2010-11-24 20:34:51
【问题描述】:
我正在开发一款节奏相对较快的游戏(Flash/Apache Mina Server 后端),但在获得当前设置将使用的带宽类型的准确基准时遇到了一些困难。
我的问题是:如何获得测试所需带宽的准确基准?我现在所做的不会考虑任何开销?
关于我正在做的消息发送/接收方法
[out/in]Bandwidth+= message.toString().getBytes().length;
然后我每 250 毫秒打印一次当前值(因为这是当前“世界”更新的频率)。
10 个“怪物”随机移动,1 个玩家随机移动,我得到了这个输出..(这里是 1 秒窗口)
In bandwidth: 1647, Outgoing: 35378
In bandwidth: 1658, Outgoing: 35585
In bandwidth: 1669, Outgoing: 35792
In bandwidth: 1680, Outgoing: 35999
因此,严格按照正在传递的消息(传出)的大小进行操作,每个人在屏幕上每个不断移动的项目大约每秒 621 字节或 (621/10) 62.1 字节。这似乎有点低,一个良好的高速连接可以以这个“速率”每秒处理 1000 多个对象更新没问题。
【问题讨论】:
标签: java networking tcp bandwidth apache-mina