【发布时间】:2019-08-21 21:20:28
【问题描述】:
我正在尝试使用 Windows API 中的 GetConsoleScreenBufferInfo(HANDLE, PCONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO) 函数,使用 Perl 6 和(当然)NativeCall。
我想我已经正确设置了函数所需的 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO 结构,但是当我尝试转储其内容时,代码在调用后崩溃。
这是演示问题的最短(不完全但接近)方法:
use NativeCall;
constant \HANDLE := Pointer[void];
constant \SHORT := int16;
constant \USHORT := uint16;
constant \WORD := uint16;
constant \DWORD := uint32;
constant \BOOL := int32;
constant \STD_OUTPUT_HANDLE := -11;
constant \STD_INPUT_HANDLE := -10;
class COORD is repr('CStruct') {
has SHORT $.X;
has SHORT $.Y;
}
class SMALL_RECT is repr("CStruct") {
has SHORT $.Left;
has SHORT $.Top;
has SHORT $.Right;
has SHORT $.Bottom;
};
class CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO is repr("CStruct") {
has COORD $.dwSize;
has COORD $.dwCursorPosition;
has WORD $.wAttributes;
has SMALL_RECT $.srWindow;
has COORD $.dwMaximumWindowSize;
submethod TWEAK {
$!dwSize := COORD.new;
$!dwCursorPosition := COORD.new;
$!srWindow := SMALL_RECT.new;
$!dwMaximumWindowSize := COORD.new;
}
}
# C: BOOL WINAPI GetConsoleScreenBufferInfo(_In_ HANDLE hConsoleOutput, _Out_ PCONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO lpConsoleScreenBufferInfo);
sub GetConsoleScreenBufferInfo(HANDLE, CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO is rw) is native("Kernel32.dll") returns BOOL { * };
sub GetStdHandle(DWORD) is native('Kernel32') returns Pointer[void] { * };
my CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO
$info = CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO.new;
my HANDLE
$handle-o = GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );
dd $info;
say "GetConsoleScreenBufferInfo ", GetConsoleScreenBufferInfo( $handle-o, $info );
say "Will I live?";
dd $info; #crashes without notice
非常欢迎任何有关崩溃发生原因以及如何修复它的提示。
【问题讨论】:
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我一尝试访问任何东西,它就会崩溃。 dd 只是模范。
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constant \STD_INPUT_HANDLE := -10;可能将Int与is repr('P6Int')绑定到STD_INPUT_HANDLE。在GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE )中,它习惯于绑定到 32 位DWORD。 Rakudo 是否会自动强制执行或必须采取任何措施才能使其发挥作用? -
是的,这是透明的。我使用以相同方式获得的另一个句柄进行输入,并且效果很好。问题一定出在 GetConsoleScreenBufferInfo
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我可能需要以某种方式使用“指针”。我明天再研究一下。
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你真的需要
TWEAK方法吗?整个结构被GetConsoleScreenBufferInfo覆盖。我不知道 Perl 在内部是如何工作的,也许它添加了被 API 调用覆盖的 vtable。例如,在 C++ 中,您不能添加虚拟方法,因为它们可能需要额外的存储空间来存储 vtable 指针。
标签: winapi raku kernel32 nativecall