【问题标题】:LibGDX change tile onclickLibGDX 更改磁贴 onclick
【发布时间】:2014-05-23 18:40:33
【问题描述】:

所以我只是在创建一个塔防游戏。

现在我正在尝试配置,玩家可以点击一个图块,通过这样做,一个对象被附加到这个图块上,这个对象的纹理用于该图块。

我不知道该怎么做。

我不知道如何处理 onclick 事件,因为您无法在图块、地图、单元格等上设置这些事件。...(我尝试创建一个与图块地图大小相同的 Actor,但我不知道如何将 x 和 y 位置转换为正确的图块...)

我考虑过使用 MapObjects,但我只是不明白这些,我在网上找不到很好的解释。

【问题讨论】:

    标签: java onclick libgdx tiles


    【解决方案1】:

    您应该检查鼠标点击并根据需要进行处理:

    要查看鼠标是否被按下,请使用:

    boolean mouseLeftDown = Gdx.input.isButtonPressed(Input.Buttons.LEFT);
    

    要获取鼠标的位置,请使用:

    int mouseX = Gdx.input.getX();
    int mouseY = Gdx.input.getY();
    

    现在您有了鼠标的位置,您可以找出鼠标下方的图块。例如,如果您在 2D 数组中有 Tile 对象,每个图块为 64 x 64,您可以对图块执行此操作:

    Tile clickedTile = tiles[mouseX/64][mouseY/64];
    

    【讨论】:

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