【发布时间】:2021-10-28 05:34:45
【问题描述】:
我是一名初级程序员,通过编写一些第三人称动作脚本开始练习。对于相机,我使用了 Cinemachine 的 Free Look 相机,但我遇到了问题。玩家有一个向前的方向,但我希望这个方向改变到玩家面对的任何地方。我查找了一些不同的东西,但没有一个在我的代码中起作用。任何帮助,将不胜感激。 C#。 (抱歉,并非所有代码都会进入。)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CapsuleMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 10f;
public Rigidbody rb;
public bool BeanOnTheGround = true;
private void start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
float vertical = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
transform.Translate(horizontal, 0, vertical);
if(Input.GetButtonDown("Jump") && BeanOnTheGround) {
rb.AddForce(new Vector3(0, 5, 0), ForceMode.Impulse);
BeanOnTheGround = false;
}
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision) {
if(collision.gameObject.tag == "Ground") {
BeanOnTheGround = true;
}
}
}
【问题讨论】:
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几个问题? 1.-您是否尝试在所示脚本中的某处设置旋转? 2.- 您要设置旋转的游戏对象是附有
CapsuleMovement的游戏对象,是吗?