【问题标题】:AndEngine gles2 Proper Documentation [closed]AndEngine gles2 正确的文档[关闭]
【发布时间】:2012-12-12 10:15:26
【问题描述】:

我在哪里可以获得有关 Andengine GLES2 的正确文档,我正在制作一款社交游戏,需要在后台向服务器发送大量请求 AsynTask 似乎不起作用。此外,我在场景之间的类内切换布局时遇到问题。我试过用谷歌搜索它,但它最终在论坛中出现了一些未回答的问题。

还有谁能推荐一个更好的 2-D 游戏引擎来制作使用 java 而不是 c 或 c++ 的大型 android 社​​交游戏。

【问题讨论】:

  • Andengine GLES2 没有适当的文档。您可以查看使用 GLES2 创建的教程/示例或将使用 GLES1 创建的教程/示例移植到 GLES2。大部分信息可以在 andEngine 和 AndEngine 演示应用程序的源代码中找到。除了 Android 中的 AndEngine,我没有使用其他引擎的经验。

标签: android android-layout andengine game-engine social-gaming


【解决方案1】:

据我所知,AndEngine GLES2 是适用于 Android 的最通用的引擎之一。当然还有其他的:

  • Angle(java写的2D引擎)
  • Rokon(更多的物理学,显然是好的文档)
  • Libgdx(基于HTML5的跨平台开发)

但是,除了 AndEngine,我从未测试过其中任何一个。是的,你是对的,在没有任何文档的情况下拥有这么多未知的功能有点烦人(但基本的例子,只展示了它是如何工作的,并没有解释任何东西......)。但是 AndEngine 会定期更新,而且效果很好!

对于您的其他问题,AndEngine 有 2 个主线程:uiThread 和 UpdateThread,因此如果您想启动 AsyncTask,您可能必须在其中一个线程上运行它:

 runOnUiThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        new AsyncTaskLoader().execute(callback);
    }
 });

那么“在场景之间的类中切换布局”呢?在场景之间切换时,我也有问题。详细说明您的问题并添加一些代码,我相信会有人可以提供帮助(没有文档,这是唯一的进步方法:)

  • 问候克里斯托夫

【讨论】:

  • 感谢您的帮助!真的很有帮助!
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