【问题标题】:Use pickle to load a state for class使用 pickle 加载类的状态
【发布时间】:2016-11-23 15:45:28
【问题描述】:

我想用泡菜弄湿我的脚,所以我写了一个像这样的小示例代码:

class start(tk.Frame):
    def __init__(self,*args,**kwargs):
        tk.Frame.__init__(self,*args,**kwargs)
        frame = tk.Frame(self,width=600,height=600)
        self.val = 0
        self.plusButton = tk.Button(self,text="plus",command=self.plus)
        self.plusButton.pack()
        self.valLabel = tk.Label(self)
        self.valLabel.pack()
        self.saveButton = tk.Button(self,text="save",command=self.save)
        self.saveButton.pack()
        self.loadButton = tk.Button(self,text="load",command=self.load)
        self.loadButton.pack()
    def load(self):
        self.__dict__ = pickle.load(open( "testtesttest.p", "rb" ))
    def plus(self):
        self.val += 1 
        self.valLabel.config(text="%d"%(self.val))
    def save(self):
        pickle.dump(self.__getstate__, open( "testtesttest.p", "wb" ))

    def __getstate__(self):
        return self.__getstate__


if __name__=='__main__':
   root = tk.Tk()

   start(root).pack()
   root.mainloop()

所以这个应用程序的目标是一旦我点击加号按钮,屏幕上就会出现越来越多的数字。如果我保存它,关闭窗口,重新打开它,然后点击加载按钮,我会看到我最后一次增加到的数字。我对泡菜很陌生,当前的代码还给了我:

    Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.5/lib/python3.5/tkinter/__init__.py", line 1550, in __call__return self.func(*args)
File "/Users/caoanjie/pickleDemotry.py", line 18, in load 
self.__dict__ = pickle.load(open( "testtesttest.p", "rb" ))pickle.
UnpicklingError: state is not a dictionary

我想知道这里有什么问题。另外,我在网上看到很多教程或示例代码,它们的作用如下:

with open('save_game.dat', 'wb') as f:
    player= pickle.load

with 是什么意思?

【问题讨论】:

标签: python tkinter pickle


【解决方案1】:

您的问题可以简化为一个根本不使用 tkinter 的小类:

>>> class Foo:
...     def __getstate__(self):
...         print('getstate')
...         return self.__getstate__
... 
>>> obj = pickle.loads(pickle.dumps(Foo().__getstate__))
getstate
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
_pickle.UnpicklingError: state is not a dictionary

您正在腌制__getstate__ 实例方法,而不是start 类的完整状态。 Python 允许您这样做,假设您还实现了一个知道如何从该信息重建对象的__setstate__ 方法。来自docs

在 unpickling 时,如果类定义了 __setstate__(),它会以 unpickled 状态调用。在这种情况下,状态对象不需要是字典。否则,腌制状态必须是一个字典,并且它的项目被分配给新实例的字典。

当您取消pickle 时,pickle 会创建state 的新实例,但由于该类没有__setstate__ 方法,pickle 会尝试恢复对象的__dict__。失败是因为未腌制的对象是实例方法,而不是dict。这表明您的方法存在更大的问题。

pickle 重新创建整个对象,它不会恢复到现有对象。在您的情况下,如果您腌制整个 start 对象,除了您自己创建的对象之外,它还会恢复第二个 start 对象。您可以将该对象的__dict__ 分配给您的__dict__,但这是一个非常冒险的提议。您将失去 Frame 对象的整个状态,以支持您腌制的对象中发生的情况。因为 tkinter 是一个 C 扩展模块,所以无论如何都可能无法腌制整个对象。

相反,您应该将要保存和恢复的数据与您碰巧用于与用户交互的 tkinter 对象分开。这是一个常见的编程规则:将数据与表示分开。在这里,我有一个保存数据的类,我可以将它与 tkinter 类分开保存和恢复。

import tkinter as tk
import pickle

class State:
    def __init__(self):
        self.val = 0


class start(tk.Frame):
    def __init__(self,*args,**kwargs):
        tk.Frame.__init__(self,*args,**kwargs)
        frame = tk.Frame(self,width=600,height=600)
        self.state = State()
        self.plusButton = tk.Button(self,text="plus",command=self.plus)
        self.plusButton.pack()
        self.valLabel = tk.Label(self)
        self.valLabel.pack()
        self.saveButton = tk.Button(self,text="save",command=self.save)
        self.saveButton.pack()
        self.loadButton = tk.Button(self,text="load",command=self.load)
        self.loadButton.pack()
    def load(self):
        self.state = pickle.load(open( "testtesttest.p", "rb" ))
        self.valLabel.config(text="%d"%(self.state.val))
    def plus(self):
        self.state.val += 1 
        self.valLabel.config(text="%d"%(self.state.val))
    def save(self):
        pickle.dump(self.state, open( "testtesttest.p", "wb" ), 4)

if __name__=='__main__':
   root = tk.Tk()

   start(root).pack()
   root.mainloop()

【讨论】:

  • @angieShroom - 很高兴我能帮上忙。如果这对您有用,请接受它作为答案,以便其他人知道。
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