【发布时间】:2021-09-25 20:49:17
【问题描述】:
这是我尝试旋转时的代码
IEnumerator cubeToBlock () {
yield return new WaitForSeconds(m_cube.GetComponent <Animation> ().clip.length-0.6f);
block.Play();
//! Adding RigitBody component to m_cube
m_cube.AddComponent <Rigidbody> ();
m_cube.transform.eulerAngles = new Vector3(0f,0f,0f);
print(m_cube.transform.eulerAngles.x);
}
它打印0,所以unity认为它是0但它不是
我不明白该怎么办,我是 Unity 新手,所以如果我遗漏了一些细节,请告诉我
附: m_cube 肯定是 Main Cube 组件 我的父母旋转了90度
【问题讨论】:
标签: c# unity3d euler-angles